但是荀澤可不是想撈一筆錢後就跑,他更看重的是未來的發展。
工作室的第一批員工,說不定會成為他遊戲帝國的柱石,必須慎重,寧缺毋濫。
如果實在找不到合適的員工,他也只能繼續自己頂上去,直到找到合適的員工為止。
花了差不多五萬情緒值,荀澤從系統商城中買了五套筆試題。
題目除了考究應聘者的專業知識外,還考了他們對應聘崗位的瞭解,以及自身的創造能力。
是一份十分全面的考題,能大概看出應聘者有多少能耐。
並且考題每一個月還會重新整理一次,也就是說,荀澤下個月再購買的話,題目會全部不同。
避免有人提前背板、押題,儘量做到公平公正。
這對於現在的荀澤來說,似乎並沒有太大的作用,但是從長遠來看卻是大有助益。
當然,如果這些考題不這麼貴的話,荀澤會更加開心一些。
筆試過後,荀澤透過每個人的成績,又淘汰掉了一半的應聘者。
他已經把要求儘可能放低,都不要求應聘者有多少年的經驗,或者有什麼成功的作品跟案例。
但連專業知識,還有對應聘崗位的瞭解都不及格的話,是不是有點太不把這份工作當回事了?
而且這些人自身的創造能力也很是一般,不僅沒有任何亮點,甚至還有些腐朽。
這讓荀澤更加直觀地瞭解到,水藍星的遊戲行業,設計理念為什麼會如此不思進取了。
若是連絕大多數的年輕人,都只想著吃老本,走前人走過的路,不去開發創新,那麼遊戲圈只會越來越像一灘死水。
哪怕科技繼續進步,能夠做出沉浸式的遊戲,也不過是把現在的遊戲,移植到遊戲倉罷了。
相當於在一灘死水中倒進去一杯清水,一開始會激起水花,掀起漣漪,但很快又會重歸死寂。
好在這一批年輕的應聘者中,還有一半的人可以拯救。
又經過兩天的面試,荀澤終於從茫茫多的應聘者中招聘到了三女兩男,總共五個年輕人。
都是名牌大學或者遊戲專業的應屆畢業生。
在組成了班底後,星原遊戲開發工作室,終於迎來了第一次會議。