用此種搜尋法了。
扇形搜尋法
事實上,扇形搜尋法最早是空軍單位接納而採用的,由於此種搜尋法行進路線較長
,對靠兩條腿的步兵而言,實在不是一個好的選擇,而飛機的飛行反正都是一??兩舵
,踢踢機輪,先飛上天的就是長機,路線長短與我何干?而且由於扇形搜尋法的空
中導航容易多了,只要依指定方位角的去、返兩個方位角飛行指定時間或距離,回到
定點後,再指定另一條方位線,不但導航容易,判斷不歸點也簡單多了,比起方格
搜尋法九個折角,而且每個方位角的指定飛行距離與時間都不定的情況來,空軍選擇
扇形搜尋法的理由就不難理解了。
扇形搜尋法的作法是,沿著一條主軸線兩側依來向與去向作周密搜尋,一般的標準
是一個象限內劃分為六條軸線,兩條軸線間夾角為15°,而依主軸線各加減七度半為
來回導航方位角,舉例說明,若令主軸線為315°則去向方位角即為307.5°,迴向方位角
則為322.5°,此規則同時適用於空中與地上,但在距離上則有些出入,空中的距離
依飛機的不歸點作調整,而地上的搜尋範圍則制在1000m~3000m作為一個標準,因
為太長的距離會使得折返點間的距離拉得過開,而造成搜尋的死角,另外,過長的距
離也會使得時間拉得太久,對隊員的體力與精神都是一種挑戰。在進行扇形搜尋法
時,要注意是時間的掌控與隨時的應變,因為同樣大小的任務區,使方格座標搜尋
法的時間會比扇形搜尋法來得短,而扇形搜尋的好處是,每次都可以回到起始點,
對整補、情報回報與新取有著莫大的好處,但大體而言,扇形搜尋法較適用於陣防禦
的外圍巡邏使用,四個象限總數二十四條的搜尋軸線,將可確保整個陣地外圍的安全
。
河道搜尋法
在熱帶雨林中,河流、沼澤、密林、流沙與草原都是常見的組合,但在後四種地形中
我們都可以應用前面所提過的隊形,唯獨河流地形始終未曾提及,但實際上,河流
地的行進與搜尋一直都只有一種方式,那就是沿著河道走。一般來講,沿著河道行進
搜尋時,小隊的行進位置與河道的距離並無一個絕對的標準,許多的操作手冊中會
&n或25~50碼的河道距離,但其實那頂多只能是個建議值而已,河道間距應
該是將隊伍保持在河道最近的掩蔽物中,但為預防近河流的地質鬆軟,可能會造成行