濃密,小組在此種地形的行進方式受限甚多,通常只有單縱隊、雙縱隊與單箭、雙
箭隊形而已,而且由於能見距離有限,為了保持視界接觸隊員間的間距往往相當的近
&n之間,而斥堠與主力小組的間距也甚少有超過30m的,在如此密
集的隊形中,為防範敵人的突擊,只有兩條路:一、每位隊員都全程瞭解行進路程,
並事先約定數個集合點,若遭襲後,則以小組為單位散開,各別脫離交戰區後,再
依約定時間至指定地點會合;二、維持隊形的完整與火力的不間斷,在遇襲後以最
大火力、最短時間脫離交戰區,離開火線後再行整隊。當然啦!第二種方式較符合
ops的精神,但在許多情況下,第一種情況也是不得不應用的,請回憶本講座第一
講所提及的特戰人員智力需求,其中便提及每次任務各個隊員所需記憶的資料與情
報,其中關於路線與任務時間之情報即為此一可能而準備。
而第二種小隊的行進,事實上在雨林中常用的偵察隊形有下列幾種,這些隊形同時
可應用於黑夜、不明地區與過頂草原,事實上這些隊形對於水下搜尋、空中偵??與車
載巡邏都樣的有效,唯一不適用的地區是城填、都會區大樓與高落差山嶽地形。
方格座標搜尋法
方格座標搜尋法相當的簡單,將任務區劃分為9個方格,每一個方格為150~300??,
為方便解釋行進路線,我們定義左上角為第一格、正上為第二格、右上為第叄格、中
左為第四、正中為第五.....右下為第九,當我們以第七格為起始點時,先朝
上,也就是第四格、第一格,再右轉到第二格,再右轉朝下第五格、第八格,左轉
第九格,再左轉向上朝第六、第叄格前進,當到達第叄格時,此時九個方格都己經
進行了第一次的偵??,但這是不夠的,第二次偵??便從第六格到第叄格開始,到達
第叄格後,左朝前行,過第二格,到達第一格,再左轉向下朝第四格前進,王達第
四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前進,到第六格後,再左轉向下朝第九
格,到第九格後,立即再左轉前行第八格,最後停於第七格,也就是我們開始的地
方,到此為止,我們己經將整個任務區徹底搜察兩次了,此種區域搜尋法由於可將
整個任務區作完整且徹底的搜察,廣受各級單位喜愛,反倒是古老的圓周搜察法,
又稱蜜蜂繞行法或同心圓搜尋法,由於用同一個方位旋轉前行,容易產生混亂視差
,而單調重複的單一方向繞行,也讓人感到煩厭,近年來,己少有聽聞還有單位採