因為仿生智慧機器人有著超強的效率和執行力,每一具都能比得上精英人才,在這種強大的配置下公司業務豈有不上漲的道理。
於是在這種良性迴圈驅使下,很多公司內的仿生智慧機器人數量不斷提升。
到了後半個月,不少海外公司都產生了僱傭仿生智慧機器人的想法。
且這股風勢頭越來越盛。
當初由於某些原因,牛庚曾經公開表示過,絕對不會讓陪伴機器人在海外上線。
可新型仿生智慧機器人卻不在這個限制之內。
更重要的是……
海外各方勢力都對此表示了預設,和虛擬遊戲頭盔一樣,沒有任何一方跳出來阻止。
包括一直把星源科技視為眼中釘的拜克。
很顯然。
各方都明白如今虛擬遊戲的影響力,對於玩家來說有著一種近乎瘋狂的吸引力。
如果說這個時候有誰敢公開禁止虛擬遊戲頭盔入境,肯定會帶來一系列連鎖反應,誰也不敢承擔這份後果。
所以預設是最好的處理辦法。
至於新型仿生智慧機器人,就權當是個饒頭了。
反正僅是睜一隻眼閉一隻眼的事情。
再說拜克不出手,誰敢貿然去選擇趟雷,完全沒這個實力好不好。
不過牛庚自從那天和丁兆同商議完關於虛擬遊戲頭盔的事情後,也對明日這款遊戲有了些新的思考,認為丁兆同有句話說的確實非常有道理。
那就是應該更好的發揮明日的能力。
如今明日作為全球首款虛擬遊戲,吸引的玩家何止十億。
關鍵他們來自世界各地。
若是在遊戲中加大文化元素,勢必會對海外玩家帶來一定影響。
比如利用遊戲任務的方式,讓玩家設身處地的去了解其中的內涵,相信定然會產生新奇的現象。
哪怕這個影響是潛移默化的,未來說不定也能起到巨大作用。
為此。
牛庚不但在明日中做了這件事,還給封騰米遊網1等國內知名遊戲公司做了提醒。
讓他們在製作虛擬遊戲的時候,遊戲背景以及涉及到的元素儘量往這個方面靠,否則有可能出現稽核不過的可能。
反正海外那些遊戲公司在這次虛擬遊戲的影響下,基本可以忽略不管。
除非他們以後能研發出虛擬遊戲頭盔,否則也就和遊戲行業說拜拜了。
畢竟單是研發資金,就不是普通公司能承受的。