白天看了李超的概念稿後,牛庚感覺這款遊戲是比較有潛力和價值的,所以他便準備再次使用最佳化點,搞出一個效能遠超行業頂級水平的遊戲引擎。
為此他已經讓星菱找到了一款免費開源遊戲引擎。
“還剩下兩點最佳化點,那就先在買八點吧!”
此時,牛庚打量著遊戲光幕上顯示的剩餘最佳化點數量,在心裡暗暗盤算著。
像遊戲引擎這種非常複雜的東西,僅使用一點最佳化點想來根本不會有多少變化,無法滿足牛庚對製作週期的要求。
而想二次最佳化的話就必須直接砸上十點。
於是最終牛庚使用八千個人資金又購買了八點最佳化點。
反正現在這點錢對於他來說,已經完全不算什麼,之前一千塊都要精打細算的日子早已經一去不復返。
【您將使用最佳化點對開源遊戲引擎進行最佳化,一經選擇不可撤銷,最佳化效果以事實為準】
隨著熟悉的彈窗出現,牛庚看都沒看,便直接點選了下面的全部。
下一秒。
最佳化點那一欄再次變成了零。
……
二十分鐘後。
牛庚身體放鬆下來,依靠在椅子上,臉上難掩失望:“不是吧,最佳化點效果什麼時候變得這麼差了?”
經過他的仔細研究,發現最佳化後的遊戲引擎實際操作起來並不怎麼理想。
水準也就和海外公司開發的頂尖遊戲引擎相當。
不知道是不是因為牛庚使用的是開源版本的緣故,導致最佳化點效果稍打折扣,最佳化方向不在重心。
但儘管如此,這個最佳化後的全新遊戲引擎拿到國內市場上,也照樣能使得很多遊戲公司趨之旁鶩。
只是以眼下這個遊戲引擎的效能,製作大型遊戲的話,最快也要七八個月的製作週期。
著實不在牛庚的接受範圍內。
所以在經過短暫的思考後,牛庚決定對其進行第三次最佳化。