三百多萬個人資金,給予了牛庚隨意使用最佳化點的底氣。
既然效果不理想,那在砸就是。
按照之前推出來的結論,每次使用最佳化點都必須乘以十倍才會有效果,否則差一點都不會產生作用。
也就是說,這個遊戲引擎想第三次最佳化,需要一百點最佳化點。
於是牛庚再次購買了九十點最佳化點。
花費個人資金九萬。
“這回應該不會讓我失望了吧!”
嘴裡輕聲唸叨的同時,直接選擇了全部使用,頓時便見螢幕中的整個介面發生翻天覆地的變化。
對於牛庚來說,這是他第一次使用一百最佳化點得到的產品,激動之中夾雜著期待,沒有任何遲疑立刻研究起來。
而這一次花費的時間也是剛才數倍。
完全沉浸其中。
直到深夜。
……
“都已經這麼晚了啊,不過總算是把遊戲引擎的問題給搞定了,應該會比賣面板更賺錢吧。”
牛庚終於將身體放鬆下來,稍微伸個懶腰,瞥了眼電腦右下角的時間,喃喃自語道。
一百最佳化點帶來的效果遠遠超出他的預期。
整個遊戲引擎就像是被瞬間升級了幾代一樣,不但效能更強,使用起來也越來越智慧化。
無論光影效果還是動畫系統都無可挑剔,連最重要的渲染,也變得十分迅速。
甚至開發者只需要把遊戲所需資源匯入其中,就能自動生成滿意的效果。
其效果絕非別的遊戲引擎可比。
相比遊戲引擎這個稱呼,牛庚更願將它稱之為遊戲編輯器。
像李超準備製作的暗黑悟空這種大型遊戲,使用這套系統的話,估計一兩個月時間就能進入玩家的視野。
一旦暗黑悟空火爆起來,星火工作室就可以持續快速開發高質量遊戲,真正讓國產遊戲實現崛起。
走向海外市場。
另外如果授權給其他遊戲公司的話,怕是授權費也能拿到手軟,不管怎麼看,似乎都要比賣星菱的面板賺錢。