“三哥,你看我這段劇情怎麼樣?直接搞個失憶,讓玩家猜去!”
“耗子可以啊!你再把劇情模糊一下,讓玩家有種記憶碎片的感覺,到時候我在程式裡設計一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”
“……”
就這樣,他們三人緊鑼密鼓地籌備著,各司其職在為新遊戲添磚添瓦……
然而蘇三他們都沒注意到,《暴風勇者》已經不知不覺地登上了月度熱銷榜。
24小時銷量,51013;3日銷量,78333;7日銷量,132721;13日銷量161451!
在這兩週不到的時間,所有遊戲媒體都震驚地發現《暴風勇者》的銷量如同猛龍出海一般,直衝雲霄。
雖然從資料上看《暴風勇者》後期銷量增長下降得明顯,但這絲毫不影響大家對《暴風勇者》的評價。
畢竟這是一款以極低成本製作出來的遊戲,但目前已經狂賺了將近400萬的銷售額!
太離譜了!
難道,這種腦洞大開的玩法設計,才是製作遊戲的正確方式?
很多設計師想到了《暴風勇者》借鑑《貓里奧》玩法設計的同時,也在鬱悶為啥自己不抄一下《貓里奧》的設計理念,不然,現在賺錢的就是自己了。
不過,他們在懊悔之餘,還有種幸災樂禍的心態。
因為他們都沒忘記,2周前那場轟轟烈烈的微博大戰,以及一個不知死活的菜鳥設計師的押注彩頭。
“嘖嘖,這下某個新人設計師要慘咯。”不少同行略帶嘲諷地調侃著。
而網上參與過微博大戰的人們,也在議論紛紛。
“呦,這《貓里奧》的設計師估計不敢出來了吧?”
“嘖嘖,半個月前鬧得那麼歡,現在人都看不到了,這是看到《暴風勇者》的銷量,怕了吧?”
“菜鳥就是菜鳥,我還記得他不是放話說要用新遊戲銷售額打賭嗎?遊戲呢?拿出來溜溜啊?”
“別逗了?人都不敢出來溜了,更何況遊戲呢,估計直接跑路了吧?”
“這件事告訴我們,以後做人不要太囂張,新人要懂得尊敬前輩!”
“……”
這是新悅遊戲粉絲在蘇三微博底下的留言,《暴風勇者》的銷量增長了他們的囂張氣焰。