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第6章 救火隊員 (2 / 2)

“是的,你調到四組依然是策劃崗,薪資標準保持不變,你知道這並不屬於變更勞務合同,但我們仍會尊重你自己的意見。”

陸啟眨眨眼:“我能問下為什麼嗎?”

“這是四組的威經理上週向公司提出的人員借調申請,我還以為他會跟你知會一聲。”

原來是這樣啊,陸啟懂了,想想幾天前威猛對自己欲言又止那模樣,多半是他認為六組解散已成定局打算拉自己一把,那麼即使《審判啟示錄》搶救失敗最終死亡,自己也不會在裁員範圍之內。

人事大姐又繼續道:“事實上你入職到現在的這十個月裡,公司對你的業務能力也非常認可,尤其是和你合作過多次的美術組胡老師,他說你的美術需求文件是他見過的表述最清晰,細節最完善的,他們組的人拿到一看就能清楚地知道你想要什麼樣的內容。嗯,這是胡老師的原話。”

或許這就是人脈吧,朋友多了路好走。

陸其心裡有些感激,但很快又捕捉到了一個關鍵點。

“這個專案……就一個策劃?”

以他所知的資訊,遊戲四組目前運營中的有3款手遊,其中包括美國數碼娛樂產業龍頭老大星光軟體(StarLight)旗下那款赫赫有名的賽車競技遊戲《急速賽車》,在中國內地的特供手遊版。

當初聽說時還大為震驚,沒想到其名不揚的陵城魔核居然手裡有這麼大的專案,而且是完全的外包,包括研發和運營都統統接手,可真是出息了。

但實際情況其實也就還好,《急速賽車》名氣確實很大,幾乎可以說是全球最知名的競速遊戲之一,到現在也出了十幾代,但如果陸啟有更多瞭解的話,會發現它的網遊版本,已經運營了四年的《急速賽車OL》目前幾乎可以說是苟延殘喘狀態,兩個月不見得更新一次,而上線半年的手遊版流水也很一般。

但無論如何,那幾款遊戲的團隊都不至於只有一個策劃。

人事大姐點頭:“是的。”

陸啟又道:“但我也沒做過手遊啊。”

大姐翻了翻自己的小本子:“這個我們也和威經理溝透過了,威經理的意思是那並不是一個很複雜的專案,如果是一個像你這樣經驗豐富的端遊策劃來做,其實算是……向下相容的過程。”

看來威猛沒少給自己說好話來著。

“能問一下,是什麼型別的專案嗎。”

“是棋牌類。”

難怪了,棋牌類手遊的研發確實相對簡單,系統不復雜,規則是現成的,數值體系的構建也比角色扮演類容易,無非是匹配演算法,還有獎勵懲罰數值這些,不會有角色成長和戰鬥平衡這些更復雜的內容。

“請問專案組目前是什麼配置呢?”

“這個目前還沒有正式立項,那需要先和甲方敲定合作合同,然後再根據你的具體方案製作難度來分配人員。”

“那甲方是……”

人事微微歪了歪頭,似乎也覺得陸啟問題稍微有點多:“是雲信。”

嚯,四大電信運營商之一。

魔核研發能力一般,這接的單子又都還挺猛。

“我有多少時間完成方案?”陸啟想盡可能知道更多細節。

但人事大姐似乎想盡快解決這活兒:“這些具體的專案相關內容其實你可以直接和威經理溝通,他知道的細節比我清楚很多,我們最多可以給到你半天的考慮時間,今天下班前請務必給我答覆,如果你不接受我們也不會……”

但沒等她說完,陸啟便直接回道:“我接受。”

堅定有力地。

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