自己房間的門被他直接用木板和金屬給封死,門後還堵著傢俱,相信就算是門外有多隻喪屍,短時間內也衝不進來。左右兩側的房間,房門也都被他加固過,也不是那麼容易能突破的。
左手的房間,被他當做了倉庫。他找來的所有物資都存放在這裡,其中以木頭的數量最多,按照系統單位來衡量的話,已經有足足三百個單位的木頭,絕對夠他初期使用了。石頭和金屬的數量較少,這也是沒辦法的,畢竟這兩者數量本來就少。再者說他目前還沒有大量需要使用石頭和金屬的時候,所以他也沒有專門花時間費心思去尋找這兩種材料。
右手的房間是他的工作間,工作臺和設計桌就放在這裡。
這幾天,他已經將工具做夠了一整套。
幾乎所有常見的工具,他這裡都有,整整齊齊的掛在工作臺的工具架上,看上去非常有成就感。
當然了,做了這麼多的事情,他的等級自然也升了兩級。
在升到第二級的時候,安楷沒有絲毫遲疑的,就想將技能點加給【工程師】,結果在加點的時候才發現,從第二級的技能開始,居然開始需求【智慧】等級了。他這才注意到,智慧本身也是需要技能點來提升的,之前系統並沒有相關顯示,直到他準備加點的時候才提示並且標準。
安楷看了一圈才弄清楚這裡面的關係了。
智慧是這一整個欄位的技能的總綱,下面的技能算是延伸出來的各種分支,所有分支技能的最初級,都是隻要有技能點就可以提升的。
但從第二級開始,就開始需求總綱的等級了。
智慧總綱一共有十級,能解鎖不同的分支技能等級。
像極了他曾經玩過的一款末日生存遊戲。
這一刻安楷無比慶幸,幸好他最初選擇的就是製造路線,如果他先點了戰鬥路線的話,不僅那些技能需要升級,連力量敏捷等總綱也需要升級。更可怕的是,無論是分支機能還是總綱,升級到一定程度的話,對技能點的需求也會提升。一到三級只需要一個技能點就可以,四到六級就變成了兩個,七到九級三個,第十級需要四個。
智慧欄下的載具技能裡,解鎖直升機和遊艇的要求就是智慧10級,別的不說,光是把智慧等級加滿,就需要整整22個技能點,簡直喪心病狂。
然而即便如此,製造路線也可以說得上省技能點了。
畢竟只要將智慧欄加的足夠高就行,絕大部分的物品製造,對身體要求都不高。
反觀戰鬥路線就不同了,戰鬥體系是圍繞力量、敏捷、體力和感知同步進行的,光有力量沒有敏捷不行,光有體力沒有感知也同樣不行。一個完整的戰鬥體系想要成型,那必然是身體各方面都要發展的,可以說是缺一不可。
原本升級之後的志得意滿,被現實給狠狠的打了一巴掌。
安楷有些浮躁的心,迅速冷靜了下來。
果然還是要製造更多的東西,武裝自己的同時多多刷經驗,爭取能儘早將技能加到一個比較可觀的程度。
入手的兩個技能點,其中一個他給了智慧欄,將智慧提升到了一級。
總綱升級也是有好處的,一級智慧的效果是提升製造物品時獲取的經驗值,以及提升製造時領悟圖紙的機率。
這就很良心了。
有了經驗提升的BUFF,後續升級就不會太肝。