“馬總,這些資料很好調查,葉楓也沒有讓員工保密,不止服裝直營店,連現在家和興超市的地皮和楓林晚連鎖餐館的地皮都屬於葉楓個人的,桐葉購物商城的倉儲轉運中心也有十塊地皮是葉楓的,許子軒和劉東強加入桐葉購物商城後買的地皮屬於公司所有。”邵小峰說道。
“因為這些公司所有權都是葉楓的,才能如此做,我們阿里不行,地皮是一項大開銷,會拖後腿的,除非個人花錢買。”
“越是簡單的事,越容易讓人忽略。”
“重信說的沒錯,我們犯了一個了低階錯誤,不對!應該是企鵝麻花騰犯了錯,他這是資敵啊。”
“哈哈哈!”
阿里馬總大笑,即時提前知道葉楓的所有底細,淘寶還是得真面應對。
“不過,葉楓深市這兩個商場是真掙錢。”
……
投影儀上的資料從一點開始計數,以極快的速度不斷攀升的,就是個人空間升級上線後的訪問量。
大量使用者從右上角醒目的入口湧進個人空間,一百、一千、一萬、十萬……
上線的第三十秒,何老師發出了第一條說說,內容只有四個字:“朋友們好。”
貼吧上何炯、胡戈、佟莉雅、楊蜜、黃老師依次發表了有趣的內容。
上線的第39秒,開心農場有了它正式上線後的第一個使用者。
十秒鐘後,開心農場第一次作物收割,第一個試玩的使用者,在種植需要五分鐘的小麥時,根據系統的提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物成熟的時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低於十分鐘時間的作物來說,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了預設圖片的使用者誕生。
在上線後的十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這十分鐘內,“說說”釋出了六十八萬條,留言十二萬條,相簿上傳只有區區三萬張。
十分鐘內,新新增好友的次數有二十萬人次,這個資料是每一次新增好友的統計,使用者A新增了新使用者B,就算一次,又新增了使用者C,就算兩次,只以主動新增的行為作為計量標準,也就是說,使用者B被使用者A新增,系統就不再重複記錄。
在這十分鐘內,點開玩開心農場的使用者有五十多萬,其中90%的使用者都種植了自己的第一塊農作物。
對於使用者來說,他們剛開啟這款遊戲的時候,他們並不覺得這款遊戲會很好玩,只是這款遊戲的卡通畫面比較吸引人,不過由於遊戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低使用者的試玩成本,所以使用者的轉化率非常高。
十分鐘,還看不出這款遊戲真正的粘度。
半個小時之後,開心農場的使用使用者達到了九十六萬,新新增好友的次數達到了驚人的兩百一十萬次。