但真正的前線實戰中,心態絕對是影響戰力的一大因素。
恐懼、緊張, 等等情緒都會影響戰況發生變化。
尤其是遇到擁有精神蠱惑能力的領域生物時,人類戰士內心的恐懼會成為它們的武器。
除了心態外,還有許多破曉遊戲無法模擬的特殊情況出現。
所以遊戲只能是練兵場, 即使打造的再過完善也無法與實戰相比。
但毋庸置疑的是, 破曉遊戲的出現將極大改善萌新在實戰方面的不足, 給他們帶來各方面的提升, 包括技巧、意識,等等因素。
封棋很期待這款遊戲給自己帶來的驚喜, 以及給未來帶來的變化。
但近期,他也遇到了苦惱的問題。
虛擬遊戲在星城內持續曝光,關注度直線攀升。
這是虛擬遊戲發展的必然過程, 封棋早就有心理準備。
問題就在於星城外的其他城市也開始關注起《破曉》這款超級虛擬遊戲。
正如他所預料的。
報導的內容從一開的客觀,明顯開始往妖魔化的方向發展。
潛伏在各大城市的領域勢力顯然是看到了破曉遊戲的發展潛力。
它們自然是不希望破曉遊戲被引入自己所掌控的區域範圍內, 造成不可控的情況出現
例如靈能族掌控的舊日城。
輿論就對《破曉》遊戲進行了點評與批判。
這麼做的原因封棋倒是能夠理解。
如果破曉遊戲被引入舊日城,並在舊日城快速推廣開來。
到時候舊日城就會有大量破曉遊戲的玩家。
但破曉遊戲的核心許可權卻不在靈能族手裡, 等同於是多了一個極度不可控的因素。
他只要在遊戲內釋出一則舊日城已經被領域勢力掌控的公告,就能引發舊日城內的動盪。
輿論的掌控有多麼重要。
甚至能從災變前的世界格局中看出。
現在的情況就是, 各方領域潛伏勢力為了不讓情況脫離自己的掌控範圍,只能選擇對破曉遊戲進行抵制。
但抵制的前提是,需要一個合理的理由。
這個理由是否完全合理其實並不重要,各方領域勢力需要的只是抵禦破曉遊戲的藉口罷了。