剛來的時候渾身散發酸臭味,頭髮糟亂,似乎好久沒有洗澡,滿臉鬍子拉碴,一副流浪漢模樣。
但現在的瀟雨剪去長髮,剃掉了鬍子,給了封棋煥然一新的感覺。
原本萎靡的精神狀態也在十餘天的自我改變中消失。
這時候的瀟雨眼神銳利,重新煥發了前線戰士該有的銳氣。
這種改變讓封棋心中無比感慨,也更堅定了他組建教練團的決定。
許多前線退役的老兵其實有很多和瀟雨一樣,不甘平凡度過餘生。
但傷病、殘疾等因素導致他們無法再決定自己的未來走向。
即使申請重返前線,也會被斷然否決。
虛擬教練團的打造,將給這些退役前線老兵提供一個重新發光發熱的平臺。
正如他在這次招募計劃中寫的:
【即使你不再踏上通往前線的道路,但稚嫩的面孔會承載你的信念踏上你曾經走過的征程!】
接下來的數月時間。
教練團的報名人數開始不斷增多。
許多得知破曉遊戲的退役老兵紛紛到來,開啟試煉任務,想要成為虛擬教練。
在這期間也出現了一群憨批玩家。
這群玩家普遍都是萌新,沒有上過前線,但排位戰績卻極高。
看到遊戲中擁有教練標識的老兵,他們也想要擁有, 覺得很酷, 於是紛紛申請開啟試煉任務。
還真有極個別玩家給透過了初步試煉任務, 進入稽核階段。
對於這類潛力玩家,在稽核階段封棋毫不猶豫地給出了“不透過”的評價。
這類天賦玩家或許自身能力很強。
但根本沒有真正的前線經歷,更沒有任何教學經驗, 想要成為教練團成員純屬玩票性質。
錄用他們成為教練團成員是對其他萌新的不負責任。
畢竟真正的實戰和遊戲還是有區別的。
即使破曉能達到百分百擬真度,與現實沒有一丁點的區別, 但還是會有另一種層面的差別。
這個差別是由多方面因素組成。
例如心態。
破曉遊戲中玩家們可以無懼死亡, 所以對戰中都顯得極為勇猛, 根本不知道什麼是害怕。