模擬盤的運用反而會讓學員對元素的認知變得模糊不清晰。
虛擬與現實存在著明顯的元素認知差異。
為此,封棋在等待慕暚的那條線選擇了進一步開發元素領域方面的知識,試圖打造出一版通用且不復雜的元素認知學。
這也是他當時交給破曉學府的主要任務之一。
破曉學府也沒讓他失望,成功編寫了三本元素認知與掌控的科普書籍。
從這條時間線開始,元素認知的新版教材已經開始在星城提前佈局普及。
靈棋的推廣也將在這條犧牲線展開。
想著心事的同時,封棋的視線投向站在終極機器跟前,正在執棋的雷霆。
看他對弈十餘局後,雷霆顯然已經掌握了靈棋的規則。
心癢的他主動請纓參與靈棋對弈。
或許雷霆在帶兵打仗方面有著極強的天賦與經驗。
但對元素的掌控卻不如意。
第一場靈棋對弈,雷霆全程凝聚雷元素棋子,以自己最擅長的方式組建起了一支雷元素大軍,並排兵佈下三路攻勢與終極機器裡的棋路對弈。
但完全一樣的棋子很容易就被剋制,第一回合雷霆僅堅持了十餘分鐘便開始全面潰敗,最終棋盤上的雷光消散,雷霆以慘敗收尾。
不服輸的雷霆很快開啟了第二輪對局。
這一局雷霆不再堅持凝聚雷元素棋子,開始順應元素相剋的原理參與對弈。
但結局仍是沒有堅持多少時間就敗下陣來。
不斷的失敗中,雷霆的成長也十分顯著。
與雷霆對弈的並非是AI,而是設下棋局的銀蛇族祭祀。
想要贏得勝利,就必須戰勝銀蛇族祭祀的智慧。
但相比較銀蛇族祭祀,雷霆有著一個明顯的優勢,他可以無限重來。
這導致雷霆只要能夠找出上一步棋的錯誤點,就可以類似於封棋的時間回溯那般不斷朝勝利推進。
發現雷霆正在不斷重演棋局,一旁觀看的封棋頓時覺得勝利在望。
但想法美好,現實卻狠狠打臉。
很快封棋便發現,雷霆的策略並不奏效。
前面完全相似的過程,到了關鍵時候,終極機器的落子竟然發生了變化。
這導致接近的勝利再度崩塌。
望著棋盤上屬於雷霆的棋子被大面積吞噬,封棋心中無奈。