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第488章 元素相融-破局 (1 / 6)

靈棋是銀月族培養下一代的益智遊戲。

但棋局對弈的難度卻是極高,根本無法被完全參透,即使銀月族的老學者仍在鑽研靈棋規律。

甚至為此衍生出了靈棋學流派。

透過壁畫內容封棋得知,其實靈棋在銀月族之前的銀蛇族就已經出現了。

對銀蛇族而言。

棋盤的概念在設定中象徵著大世界,棋子由360種自然元素組成,象徵著構建世界的360種元素法則線,棋盤上縱橫交錯的線路寓意著一切皆是框架內運轉。

而靈棋的規則,就是世界的法則。

本質上靈棋盤就是世界的縮影,和世界一樣有著元素相融、元素相剋,等規則影響。

執棋者就是規則的運用者,不可能做出超脫規則的決定。

就例如元素對弈中,執棋者不可能凝聚出一枚手持槍械的棋子,將對手的元素棋子給突突了。

順應世界規則,在無序中抓取規則凝聚成秩序便是靈棋的核心思路。

規則之下,執棋者卻是靈活的。

想要獲得對弈中的勝利,除了要對元素有較強的認知外,還要有極強的心理素質,需要與對手進行多角度的心理博弈。

身為掌控元素大軍的統帥,一步錯就可能導致全軍潰敗。

所以靈棋也可以在培養軍事人才方面起到一定的助力。

在人族內部推廣靈棋,是封棋始終想要去做的一件事。

他覺得靈棋同樣適合人類,能夠培養人類新生代對元素的認知,更能培養他們的大局觀。

但有一個問題始終沒法解決,導致靈棋的推廣受到限制。

靈棋的玩法本質上是有門檻的。

抓取元素凝聚成子,這一點在銀月族成員眼裡十分輕鬆的事,但絕大部分人類都沒有能力辦到。

即使是踏入百強學府的那些優秀學子,對元素的掌控力仍不強。

人族在對元素掌握與認知上還未走到這一步。

也只有術法研究學科的新生代學員才具備靈棋對弈的資格。

封棋曾想過打造模擬盤來解決這個問題。

但靈棋盤是順應天地規則而勾勒,模擬盤根本做不到完美的復刻。

靈棋盤還受到所在區域的影響。

例如勾勒靈棋盤的位置是在海邊,對弈中水元素棋子就會得到一定的強度增幅。

所以環境也是靈棋對弈中需要考慮的因素之一。

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