遊戲是一定的。
但是遊戲雖說是虛擬現實技術應用的先鋒軍,但也僅僅是一個很小的分支。
虛擬現實技術一旦真正成形。
沉浸式的遊戲艙公司將會成為真正的巨無霸,而且像飛信這種企業,社交終端也會集中在虛擬現實所產生的世界中。
而電子商務同樣也是會有大規模的變化,未來的購物,你可以在虛擬世界中完成真正的換裝,實體體驗購物。
等等。
可以這麼說,未來,誰掌握了虛擬現實的技術,誰就掌握了藍星。
因為在前世藍星毀滅的前夕,每個人一天在現實中生存的時間可能只有4個小時。
剩餘的20個小時,一半睡眠,4個小時工作,8個小時在虛擬世界中。
甚至有些網際網路的公司,全部集中在虛擬世界辦公。
當然,即使在藍星毀滅之前,也沒有做到真正的虛擬現實。
如果能夠做到,依靠這個虛擬世界,構建出無數個世界。
每個世界中,又有各個世界的法則。
那麼,遊戲人生將不是一種笑話。
甚至,很多什麼修真,玄幻的都將成為現實。
所以,虛擬現實技術,是徹底主宰藍星的一把鑰匙。
陳楚默必須拿到他,也必定要拿到他。
不過,將要真正實現這種技術,也是要很多先決條件的,比如,提前要構建出一個使用者生態。
讓大家先熟悉你的社交,遊戲,娛樂,文化的輸出。
第二,就是裝置端,不僅僅要解決人腦和機器的交流,還得解決人的生理的維持。
比如,這個人如果在遊戲中死亡,受到了過度的驚嚇,你怎麼幫他緩解。
比如,哪個玩家過度體驗虛擬世界,一呆就是幾天幾夜,你怎麼保證他的存活?
這些都是問題。
更關鍵的是,你還得說服各個國家接受這個事務,那會更難。
因為虛擬世界法則的掌控者如果是公司,那就沒有王法了。
所以,方方面面都得涉及到。