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第3181章 兩款手遊 (1 / 2)

暢遊的總結會,都快成了表彰會。

其中最大的一個表彰,當然就是過去一年為暢遊創造了15億美元收入的《英雄聯盟》,這個遊戲團隊拿到了一個超級大禮包,總獎金達到了5000萬美元!

包括了設計、美工、開發、技術、測試、運營、市場等多個團隊的300多人。

最多的一個拿到了450萬美元的獎金,最少的也拿到了超3萬美元的獎勵。

周不器對這個獎勵方案很滿意。

因為這款遊戲主要是在中韓市場大熱,受獎的主要都是國內的開發和運營團隊,錢都發給了自己人。

總結會上,也圍繞著《英雄聯盟》這個話題,而延伸的展開。

聯合CEO任羽辛表示,“《英雄聯盟》的成功,說明了這個創作方向的正確性。今年最重要的工作,就是要把手遊版的《英雄聯盟》推出來,先以中韓市場為主,把手遊產品做好。”

負責歐美市場的聯合CEO馬特里克對此就很尷尬。

因為這是他的弱勢。

中韓這邊已經進化到手遊版的《英雄聯盟》了,可歐美市場連PC端的市場都沒做起來了。表面上看,歐美玩家更喜歡《DOTA2》。可是,《DOTA2》在歐美、拉美、澳洲的總收入,也不比亞洲地區高不到哪去。

馬特里克說道:“主要還是遊戲文化的不同,這幾天我走了幾十家首都這邊的網咖。去到網咖裡,就發現大家主要玩的就是多人競技類的遊戲,不是《英雄聯盟》,就是《DOTA1》和《DOTA2》。歐美……尤其是美國,根本不是這樣。”

周不器不想他太難堪,笑著說:“美國的網咖跟這邊的不太一樣。”

馬特里克道:“是啊,這邊的網咖,先進的都讓人驚訝!甚至很多都改名為‘網咖’了,是網咖和咖啡廳的結合體,有更漂亮的裝修、更高檔的機器和座椅沙發,有更乾淨更優雅的環境,有幾百臺機器和十幾名工作人員。這服務真是太好了,真是讓人心驚,真是領先全世界!”

任羽辛笑道:“是韓國傳過來的潮流,這的確極大的促進了網咖文化。”

馬特里克嘆了口氣,“美國就不行了,那些網咖都太小了,陰冷潮溼,就跟以前的那些成人電影錄影廳似的……事實上,很多網咖就是由成人錄影廳改過去的。都很小,一個網咖裡有十幾臺機器就算多了。而且上網環境很差,經常會有一些黑人和非法移民出現。歐洲比美國的條件好一些,可相比於中韓的網咖文化,真是差太遠了。”

周不器聽出了他的意思,“所以多人競技類的遊戲,跟網咖文化有關?”

馬特里克很篤定的說:“有關!關係很大!”

任羽辛點了點頭,“很多時候,這類遊戲玩的不僅僅是遊戲,還是人和人之間的相處。高中生、大學生,甚至很多畢業工作很多年的老朋友,也喜歡聚在一起上網打刀塔,這的確是一種文化。”

馬特里克道:“歐美的遊戲文化,主要還是以‘車槍球’為主。”

周不器“嗯”了一聲。

“車槍球”,就是賽車類遊戲,射擊類遊戲和體育類遊戲。

這其實也是暢遊收入的大頭。

過去這一年,暢遊的全球營收超過了140億美元,其中資本性收入(投資)超過了25億美元,“車槍球”三大類遊戲的收入,超過了60億美元。

張朝洋作為暢遊的副董事長,坐在周不器左手邊的位置,他說道:“從財報的大趨勢我們也能有簡單判斷,遊戲的發展趨勢就是人和人的互動。線上遊戲的收入增長,要遠比單機遊戲的增長速度更快。”

頓了一下,老張接著說:“暢遊的背後,是紫微星和搜狐的基因,是網際網路的基因。暢遊核心戰略,還是要做網際網路的相關遊戲,單機遊戲可以是金字招牌,卻不是創收的主要方向。”

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