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第2191章 買來的底蘊 (2 / 4)

要把“2K”的品牌給拿過來。

然後,依靠著《實況足球》,把“2K”的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——只要玩體育遊戲,就玩“2K”。

這樣一來,什麼潛在的問題就都解決了。

要是將來國際足聯翻臉不認人,想在“FIFA”的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著“2K”的方向去發展,而不是“FIFA”的方向。

不過,這件事不能急。

好在跟國際足聯簽下的“FIFA”商標授權,是每期十年。

有十年的時間去運作。

足夠了!

短期內,藉著足球的影響力,藉著FIFA的權威性,藉著PES的知名度,把《FIFA2KPES》這款遊戲給推出來。

主要是以“FIFA”和“PES”為營銷的賣點。

借雞生蛋,藉著這兩個強大的品牌去強化玩家們對“2K”的印象。

過個三四年,等玩家們熟悉了《FIFA2KPES》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把“PES”改成更準確的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

這就完成了品牌的轉移。

從核心的“PES”,轉到了“FIFA”和“2K”身上。

接下來幾年,繼續這種思路。

一步步地強化“2K”的品牌屬性,弱化“FIFA”的影響力,就是在遊戲的營銷和主介面的設計上,要以“2K”為主,“FIFA”為輔。

要利用“FIFA”的權威性給“2K”做推動力。

遊戲再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

到了這個時候,“2K”這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。

最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為“FIFA”的吸引,一部分是因為“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”為核心。

玩家們是因為“2K”,才認準了這款遊戲。

到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。

“FIFA”的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。

這款遊戲的最終名字,應該是《2KFootball》。

就像《2K籃球》《2K橄欖球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一樣,應該叫做《2K足球》。

所以,暢遊一定要完成對taketwo的收購。

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