陸器笑道:“對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。Flash啟動的時候,會佔用大量記憶體,跟iOS系統的機制也不匹配,畢竟iPhone的記憶體很小。而且會造成裝置發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麼強。”
這麼看來,周不器也就明白了,“看來不僅是兩家公司的恩怨了,產品因素也很重要。蘋果總不能為了支援Flash,就去改變iPhone、iPad,包括imac、MacBook等產品的設計。”
陸器就很感慨地說:“所以只有喬布斯能做到。在過去,所有的科技企業遇到這種情況的時候,都只能透過改變自己的方式來獲得Flasash綁架的局面。”
就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。
想玩這款遊戲,電腦裡一定要裝有類似Flash的相關影片演示功能。如果暢遊跟其他別的什麼外掛合作,就會很麻煩,需要額外下載,使用者就會很煩躁。可是跟Flasash外掛。
所以對遊戲公司來說,別無選擇,去適配Flash就行了。
流媒體行業也一樣。
想在奈飛上線上看劇,奈飛為了使用者體驗著想,就一定得去適配Flasash的競爭對手合作。
一旦這樣的格局形成,就造成了如今軟體行業被束縛的現狀,所有軟體都要去適配Flash,要按照奧多比的標準去開發軟體。
又比如朋友網。
朋友網的盈利模式就是賣廣告,有很多動態廣告……往往動態廣告才最值錢,比靜態廣告的收益更多。
可是想把動態廣告展現出來,就得支援Flash格式。
周不器此前不知道這件事。
就算知道了,他也沒什麼能力去改變。
只有喬布斯有這樣的魄力和勇氣。
以及實力。
很多人使用蘋果的裝置,尤其是蘋果電腦,吐槽最多的一點就是看影片太卡、玩遊戲太卡……除了電腦的配置比較低以外,最重要的因素就是蘋果電腦跟Flash的不相容。
蘋果這是犧牲了自家產品的體驗,頂著使用者的批評,去跟壟斷級的市場霸主對著幹,從而去推動軟體行業的改變。
陸器知道周大老闆不懂這裡面的道理,就簡單地說了一下。
這讓周不器一下就興起了對喬布斯的追憶。
竟有些自嘲。
哪怕是重生了,又如何?
重生一回,周不器成了全世界最會賺錢的人。可論改變世界的能力,跟人家還有著十萬八千里的距離。
哪怕是圍繞著Flash的這樣一點微末的小事,人家乾的也是改變整個產業格局的大事。
周不器問:“沒有了Flash,蘋果的替代方案是什麼?”
陸器道:“HTML5。”
“啊?”