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第2384章 公開的標準 (1 / 3)

所謂的Flash技術,其實就是顧名思義,面向的是動態的演示畫面。

這是過去幾十年裡,這個領域裡最主要的技術應用方式。

比如網頁上的動態廣告,只有安裝了Flasasash為影片的播放提供支援,才可以看影片。

所以過去的瀏覽器裡,都是內建整合了Flash元件。

而這個技術也蔓延到了遊戲領域。

想要讓遊戲流暢地執行起來,就要有Flash外掛的支援。

可以說,奧多比軟體帝國的江湖地位,不是由Pash。

過去的十幾年裡,Flash一統網際網路!

所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裡,在這個領域裡擁有說一不二的地位。

只可惜。

奧多比在巔峰的時候得罪了一個人,那就是喬布斯。

喬布斯97年剛回歸蘋果的時候,就找了很多老朋友幫忙,其中就包括奧多比。可奧多比當時認為蘋果的產品市場份額太小了,為蘋果開發軟體,都不夠開發費的!

不幹!

以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的Flash外掛。

這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。

等後來iPhone火了,iPad席捲天下了,就輪到喬布斯報復的時候了。

奧多比想把Flash推進蘋果的產品裡?

不可能!

喬布斯玩得很絕,蘋果的系統完全跟Flash不相容!

奧多比那邊偷偷地組織團隊,為蘋果系統開發Flasash。

完全就是硬幹上了。

蘋果不支援Flasash真的如同蘋果所言的那樣存在著很明顯的技術漏洞和不穩定因素,谷歌那邊可能早就反饋相關的問題了。

當然,還有一種可能,就是谷歌分心乏術。

安卓系統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個系統做完善。

拒絕Flash,就等於跟世界前三的軟體巨頭奧多比開戰了,谷歌可能暫時沒有這樣的精力。

周不器就不太瞭解情況了,問道:“你怎麼看?”

陸器道:“幾個方面吧。如果從技術的角度來看,蘋果是有道理的。Flasash的應用會耗費太多的電量。”

周不器道:“安卓機都是大電池,在這方面的容忍度會很大。蘋果手機就不行了,容量太小,就很難容忍。”

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