任羽辛笑著說:“只看這禁令,其實也沒什麼。可後續的輿論走向就不太一樣了,就像前幾年盛大在國內威震天下的時候,陳田橋一度還是國內的首富呢。後來就有人想入股,他沒答應。後來就慘了,整個遊戲行業都跟著他一起遭殃,推出了很多限制網遊發展的防沉迷要求。盛大走了下坡路不說,社會輿論上也對網路遊戲進行了大批判。陳首富也改了國籍去新加坡了,脫離主流視線了。”
周不器對這事就比較瞭解了,嘆了口氣,“要是放古代,韓國本來就是附屬國,一衣帶水,很多事情都差不多,誰也別笑話誰。當年袁世凱在朝鮮半島當總督的時候,就建議撤藩立省。清政府要是答應了,說不定現在還是統一的格局呢。”
任羽辛沒接這茬,接著說:“韓國現在的輿論都在對電子遊戲口誅筆伐呢,遊戲上癮、孩子沉迷遊戲,電子白麵等說法,跟國內前幾年的情況都差不多。”
周不器道:“這是韓國從金融危機裡走出來了。經濟差的時候,大家可以團結一致;經濟好一點了,就開始搶蛋糕了。”
任羽辛笑道:“經濟好的時候搶蛋糕,總比經濟差的時候搶蛋糕要好。”
“嗯,然後呢?不是說這背後也有你的身影嗎?”
“Nexon現在陷入了麻煩,惡意收購遊戲橘子失敗,韓國國內的政策因素,這是兩方面。還有兩方面的影響。其一,就是時代的大勢。Nexon的遊戲都是電腦端遊,他們在手遊領域走得不夠快、還沒有得到市場的認可。這也是急著要惡意收購遊戲橘子工作室的原因,遊戲橘子做了幾款不錯的手遊,還推到日本市場去了。”
周不器一聽,就有些驚訝,“遊戲橘子這工作室,把遊戲做到日本去了?”
任羽辛道:“對啊,他們在日本建立了分公司。既做代理,也做運營,還做遊戲開發。”
寶島是彈丸之地,經濟這麼發達主要就是背靠著兩大市場,一個是大陸市場,一個是日本市場。
相比於大陸地區,寶島的產品可以更容易地打入日本市場,在文化層面也更容易切入進去。
周不器這下也就明白了,“如果是這樣,那還真應該拿下那還真應該拿下這個工作室。不完整地收購,把Nexon手裡的那些股票買過來達成戰略合作也好。”
任羽辛笑道:“對,我就是這個意思。”
頓了一下,他接著說:“至於最後一點,就是國內市場了。Nexon的歐美業務做得不太好,最重要的市場就是大陸市場。《跑跑卡丁車》《冒險島》《地下城勇士》《神之領域》《CSonline》《泡泡堂》這些遊戲,前些年在國內真是賺了太多錢。可是現在不一樣了,國內的遊戲廠商已經發展起來了,國產遊戲的製作水平一點都不比韓國遊戲差。”
這是國內的一貫策略,周不器一聽就明白。
以市場換技術,過去這些年,國內的遊戲廠商從韓國遊戲公司那裡學了不少,學成之後……就不需要他們了。
也就該清場了。
除了公平的市場競爭外,還可以有政策的限制。
國內的娛樂行業跟國外不太一樣,影視也好、書籍也好,包括遊戲,想要出版發行,都要經過審批拿到批號才行。
這個時候,很多韓國的遊戲就會有很多不合規的地方,種種刁難讓他們的新遊戲很難獲得在國內發行的資格。
Nexon再想像前些年那樣在國內市場裡賺大錢,可就不那麼容易了。