也不知道周不器這小子是怎麼應對的!
老張只是白天應對,聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,就覺得頭都大了。
小周那可不僅是白天應對,晚上也要應對的。白天要聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,晚上要聽著她們哼哼唧唧地叫個不停,這心理素質和生理素質真是不一般。
周不器道:“手遊如果也要總結三大型別,我覺得應該是塔防、卡牌和消消樂。”
馬特里克當然要堅決地貫徹周大老闆這樣的戰略思路,笑著說:“沒錯,我這次過來,要收購兩家公司……其實就是塔防和消消樂的兩款遊戲。一款叫《部落衝突》,由芬蘭的Supercell公司開發;一款叫《糖果傳奇》,由瑞典的King公司開發。”
“挺好。”周不器很滿意,“預算多少?”
馬特里克搖搖頭,“沒有。”
周不器道:“也可以,只要是好專案,無論如何都要參與進去。”
馬特里克笑著說:“不過估計也花不了多少錢,我有過一個初步的估計。想要收購Supercell,價格不會超過1000萬美元。King的價格會高一點,這是一家圍繞著Facebook的社交遊戲公司,已經有很亮眼的成績了,成交價可能會超過3000萬美元。”
《糖果傳奇》後來是全球最受歡迎的消消樂遊戲。
暴雪為了向手遊轉型,後來就把King給收購了,交易價格是驚人的59億美元。
不過,國內的消消樂遊戲太多了。
模仿《糖果傳奇》的山寨貨也有很多。
以至於這款遊戲在國內沒什麼名氣,周不器根本就沒聽說過,只是看好消消樂這個方向,那就可以秋風掃落葉地衝進去。
管你這落葉是有生命力的還是失去生機的,只要看著差不多,通通都帶走!
張朝洋其實對遊戲產業缺乏一個準確的判斷,好在也簡單,跟著周不器的思路走就行了,微微皺眉,“Facebook上的社交遊戲?暢遊的戰略裡不包括社交遊戲。”
馬特里克就趕緊解釋:“King是一家新公司,技術實力比較弱。但是有很好的創意。相比於開發一款獨立的手遊App,還是面向Facebook開發社交頁遊更容易。而且盈利模式也會更清晰,可以在很短的時間內就看到成果。果然,今年4月份《糖果傳奇》在Facebook上線之後,很快就進入了免費遊戲榜單的前十名,成為了Facebook平臺上最熱門的消消樂遊戲。”
張朝洋追問:“所以你想把這家公司買下來,然後把這款遊戲向移動端推出?”
馬特里克笑道:“不用我來推動,他們自己已經在做了。《糖果傳奇》在Facebook上大火,他們目前已經在招聘團隊,想要開發手遊版的《糖果傳奇》了。”
“那還行。”
張朝洋點了點頭,細節上怎麼操作,他也沒興趣參與,他也搞不太懂。但只要別偏離了暢遊的戰略主線就行了。
馬特里克沉吟著說:“不過,現在公司內部出現了一些爭議性的聲音,出現了一些由利益分配而引起的糾紛……”