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第2300章 秋風掃落葉 (2 / 3)

這是周大老闆給暢遊定下的戰略策略。

就算買錯了,這才幾個錢?

現在是移動網際網路的初期,手遊公司普遍都不太值錢。就算買錯了,試錯成本也很低。可要是買對了……那搞不好就是幾百倍、上千倍的回報了。

比如上個月在美國完成的一筆交易,暢遊收購了酷跑類的遊戲《神廟逃亡》,才花了幾百萬美元。

要是這筆交易是明年的5月份運作,不花個幾億美元,連談判的機會都沒有。

不過,收購的多了。

也就出現了隱患。

就會出現左手跟右手打架的情況。

比如這次周不器和張朝洋一起來到芬蘭,見到了正在運作一筆收購交易的唐·馬特里克。

“收購目標是Supercell,成立於兩年前,目前公司有24個人,開發出了一款塔防類的遊戲,在iOS端進行了測試,還沒有正式地釋出。”

馬特里克三言兩語就簡單地把情況描述清楚了。

周不器眉梢一挑,“塔防類遊戲?”

馬特里克笑著說:“你不是要我重點關注塔防類的遊戲嘛。”

周不器點了點頭,“應該的。傳統的PC遊戲裡,是‘車槍球’的三大類。這三大類對遊戲的製作要求很高,對遊戲的運營環境要求也很高,這不符合移動端遊戲的邏輯。”

哪怕手機的配置再高,也不可能跟電腦相比。

這就決定了手遊的規格一定要比電腦遊戲低。

在PC端最受歡迎的“車槍球”三大類遊戲,就是賽車、射擊和球類遊戲,製作要求都很高,如果是降低了遊戲質量來適應手機,遊戲的可玩性就會大大降低。

馬特里克道:“射擊類的手遊,在市場裡還是存在著一定的機會。”

周不器道:“那也要區別對待,PC端射擊類的遊戲,都是高度模擬化,越逼真越好,有的遊戲甚至是到處都是鮮血、斷臂,這在手遊裡絕對不行。手遊最重要的邏輯,就一定是低齡化、娛樂化、趣味化。手遊的射擊遊戲,跟PC端的射擊遊戲完全是兩碼事。”

馬特里克深以為然,“沒錯。”

張朝洋長長地鬆了口氣。

還好。

從冰島離開,不用面對那麼多精緻漂亮的女孩子們,感覺一切都回歸正常了,這才是正常人的生活啊。

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