弗洛林很驚喜地說:“完成收購了嗎?”
周不器道:“初步意向已經達成了,估計美國那邊已經放出訊息了。”
弗洛林道:“要是這樣,那不如就解約算了。”
周不器微微一怔,“解約金是多少?”
“上一年交易額的20%,300萬美元左右。”
弗洛林覺得這是一筆鉅款了,可是放在暢遊這樣一個遊戲巨頭面前,這就是撓癢癢。
周不器乾脆利落,“那就解約!我們要成為世界上最大的賽車類遊戲的開發商,別在這種微不足道的小事上分心。不畏浮雲遮望眼,自緣身在最高層。”
他念了句詩。
好在王半山的詩詞風格比較古拙、樸素,意思比較簡單,遣詞比較直白,直白地用英語表達出來就行了,不存在理解門檻。
弗洛林笑著說:“taketwo旗下的王牌遊戲,就是《俠盜獵車手》,這是目前全球銷量最高的賽車類遊戲。”
周不器道:“雙方可以結合,taketwo下還有一個知名的體育運動品牌‘2K’。恰好Codemasters這裡有F1的商標,不妨跟2K的品牌結合起來,不妨把《F1賽車》系列改版為《2KF1賽車》。”
還有後半句沒說。
就像《2KFIFA足球》一樣。
做產品,是業務層面;做品牌,是戰略層略。
周大老闆更關心的當然是要把“2K”的品牌給做起來。就像國內的企鵝的很多遊戲似的,都要掛上“QQ”的品牌。
早期的時候,是靠著QQ的流量引導。
等發展起來之後,就不是簡單的流量支援了,而是品牌保證。同樣型別的遊戲,QQ系的遊戲就是比其他的遊戲更優秀。
慢慢的,“QQ”的遊戲品牌就打造起來了,只要掛著“QQ”這個title的遊戲,往往都能夠在市場中獲得一定的成績。
玩家們出於過去對QQ品牌的良好認識,延伸到了新的QQ系的遊戲中。
周不器作出了“解約”的決定,這事基本也就解決了。
不過,這只是業務層面。
還有情緒層面呢!
如果是卡爾·伊坎那樣的資本家,就不會再有更多的操作了,沒有任何情感因素的摻雜。被人扇了一耳光,如果有利可圖,就扇回去;如果扇回去了沒有利益,那就不扇。資本運作最忌諱的就是意氣用事,報復的思維都太low了,一定要殘忍、冷酷才行,不僅是對別人冷酷,對自己也要冷酷。
如果扇回去會讓自身利益受損,那就更不能打擊報復了。
周不器不是那種資本家。
企業家如果只是以利益來衡量全部,那就一定不是偉大的企業家,意氣用事既是缺點也是優點。
最重要的是要抓住優點,規避缺點。