&nasters工作室那邊問了一下。
情況其實不復雜。
這是一家小公司,主要是開發英文版的汽車類遊戲,核心市場是英國和美國。英國市場沒問題,問題出在了美國市場中。
是運營環節出了問題。
美國的運營商降低了對其遊戲的推廣、宣傳的力度,而美國作為汽車文化最豐富的國家,這裡有著來自全世界的汽車類遊戲,競爭非常激烈。
一旦廣告下去了,銷量就必然會降低。
這是一家傳統的電腦遊戲開發商,收入模式主要是以賣正版遊戲軟體為主。
不給流量,就有點釜底抽薪。
除非是達到了《古墓麗影》那種知名度,有著電影的名氣,不需要砸廣告也能讓玩家們主動來購買這款遊戲。
&nasters工作室的負責人弗洛林告訴周不器,如果這種情況不改觀,那麼公司今年在美國市場的收入至少會減少50%,很難超過1000萬美元了。而過去一年,該工作室在美國市場的收入達到了1500萬美元,淨利潤達到了700萬美元。
聽到了這樣的資料,周不器都有點恍惚。
這啥玩意?
只不過是業務上的一個屁大點的事!
這值得老張打一個電話過來專門說這件事?
除非……
周不器馬上就想到了什麼,問道:“咱們的遊戲在美國是誰來運營?EA嗎?”
弗洛林笑著說:“不是EA,EA有自家的《極品飛車》,有競爭關係。”
周不器不信,“不是EA,跟EA應該也會有很深的業務往來。”
弗洛林點了點頭,“的確如此,原本EA想要收購Codemasters,來加深他們在賽車遊戲賽道的競爭力,走的就是我們在美國的運營商的關係。”
“沒跑了!”
周不器這下就明白是怎麼回事了。
可真厲害。
EA的那個CEO,真是破罐子破摔了。
弗洛林神色狐疑,“是EA在背後施加壓力?”
周不器道:“應該是這樣,怎麼樣,能頂住嗎?”
弗洛林道:“還可以,代理合同兩年一簽,今年就到期了。”
周不器笑著說:“那就行,暢遊馬上就完成taketwo的收購了,可以打通歐美主要遊戲市場的運營渠道。等合同到期了,咱們就自己運營。”