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第2164章 任天堂 (3 / 3)

任羽辛道:“對,感觸很深。日本的這些遊戲玩家可真可憐,簡直是被日本的遊戲廠商給死死拿捏了,給洗腦了。明明電腦遊戲更豐富更好玩,還要花著高昂的價格去買遊戲機。”

周不器道:“對大多數的人來說,他們沒有獨立思考獨立判斷的能力,他們的思想只是因為控制他們的人希望他們這麼想。要客觀地看待這種遊戲行業的思維慣性。強龍不壓地頭蛇,暢遊別想憑一己之力就去改變,先順應潮流。”

任羽辛聽出了他的意思,“所以你支援跟任天堂合作?”

周不器道:“暢遊這些休閒遊戲,《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《吞吃魚》《開心農場》《植物大戰殭屍》這些,開發簡單,受眾範圍廣,專門開發出一款適配任天堂遊戲機的版本,至少不會虧本。”

任羽辛好笑道:“豈止不會吃虧啊?人家還要支付一大筆的版權費呢。你知道《俄羅斯方塊》不?任天堂每賣出一份,都要支付1美元的版稅,還有中間商的額外分成。過去二十多年裡,任天堂為此都支付2億多美元了。”

周不器分析道:“這應該跟任天堂的商業模式有關,是遊戲機跟遊戲的繫結。用遊戲機去推廣遊戲,用有吸引力的遊戲去吸引玩家買新款遊戲機。”

任羽辛道:“對,就跟你的平臺理論差不多,任天堂的遊戲都要有嚴格的可控性,所有遊戲都屬於自營性質。就算暢遊開發出任天堂版本的遊戲,也不能隨便設計,得按照他們的要求才行。這樣就可以防止第三方的遊戲廠商靠著一些氪金遊戲去收割任天堂的玩家。”

正常的遊戲廠商,是靠著賣遊戲來賺錢。

傳統的模式,是一次性的消費。

玩家購買了正版遊戲,就可以隨便玩遊戲了。

新時代的遊戲模式,已經出現了變化,更多地都是採用免費遊戲的模式了。然後,在玩遊戲的過程中有更多的內建消費的選項,玩家如果想玩得過癮,就要花錢買道具。

這種模式才更賺錢。

任天堂的模式要傳統許多,主要就是以遊戲機來賺錢。比如玩家購買了任天堂的遊戲機,然後會捆綁搭配著十幾個遊戲卡帶。

根本就沒什麼內建消費。

也是技術原因。

如果遊戲要有內建消費,就需要有一套平臺型的收費工具,這就是網際網路模式了。任天堂很傳統,一點都不網際網路。

還是以生產、銷售為主的商業模式。

周不器道:“行,明天你去見見吧,我會支援合作的態度。賺不賺錢是次要,我們可以透過任天堂的平臺,讓日本的資深遊戲玩家們知道、瞭解暢遊的遊戲。任天堂是一個不錯的幫助暢遊做免費推廣的平臺。玩習慣了暢遊的遊戲,以後就可以在日本有更多的手遊玩家了。”

任羽辛好笑道:“不是免費,他們要付版稅的。而且,單有版稅還不夠。”

“哦?”

“我去爭取一下,要是可能的話,我看看能不能把《超級馬里奧》的手遊版權拿過來!”

&nbsp本章完

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