“不好是肯定的,未來是手遊的時代。”
周不器其實對任天堂充滿了敬意。
當今這個時代,每一代iPhone的釋出,都成了全世界科技圈裡最震撼最值得歡呼的一件大事。可是,這種營銷模式不是喬布斯首創,他是個日式文化的信徒,他模仿的就是任天堂。
八九十年代的時候,每一代新款任天堂的釋出,都像現在iPhone釋出一樣,引起全球爭先恐後地搶購潮。
在那個娛樂相對匱乏的年代,任天堂的遊戲機,就是全世界最大的娛樂!
有多誇張?
當年任天堂的遊戲機收入,比整個好萊塢電影工業的總收入還高,比美國三大電視網的總盈利還多!
基本就是一家公司,秒殺了整個美國的娛樂產業。
隨後是索尼殺出來,把任天堂給幹了。然後才是蘋果殺出來,一統江湖。
不過,時過境遷,任天堂早就沒有了當年在全世界呼風喚雨的風采。
在這個變革的時代裡,也不得不委曲求全地去求人了。
曾經的任天堂,腰桿挺直,傲氣十足。別的遊戲廠商,想要把自家的遊戲開發出任天堂的版本加到他們的遊戲機裡,那都得求爺爺告奶奶才行。可即便這樣,絕大多數的遊戲廠商也很難拿到跟任天堂合作的機會,尤其是外國的遊戲廠商。
任天堂旗下有自己的遊戲軟體開發部門,他們的遊戲大多數都是自己開發的,最經典的當然就是《超級馬里奧》系列。
可是現在不同了,任天堂要主動地放下身段,來求著暢遊合作了。
這其實就可以以點窺面了。
這幾乎就代表了中日兩國之間的大形勢,一個日薄西山,一個蒸蒸日上。
任羽辛笑著說:“我猜應該跟《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《植物大戰殭屍》什麼的有關。”
周不器點了點頭,“嗯,有可能。”
任羽辛道:“這些遊戲現在都太火了,尤其《會說話的貓》,這遊戲在歐美市場只能算是一線遊戲,在亞洲市場堪稱神級表現,比《憤怒的小鳥》表現都好。日本的玩家似乎很喜歡湯姆貓的那種卡哇伊的勁兒。”
周不器問:“會不會跟《DOTA2》也有關?”
任羽辛當即道:“這不可能,就算有關,也不會答應。《DOTA2》就只有電腦版,這種多人對戰類的競技遊戲對細節的打磨要求太高,不能隨隨便便就為另一個平臺開發版本。”
周不器沉吟著說:“這類遊戲機的最大銷售市場,就是日本的本土了。這裡的大部分玩家,都還是喜歡透過各種遊戲機來玩遊戲,這已經是幾十年的文化習慣了,短時間內很難改。”