暢遊就可以提前準備。
對一個有追求的遊戲人來說,其實很反對IP化,就跟一個著名大導演都不喜歡拍IP類電影一樣。
可這就是賺錢的計劃。
周不器就回到了遊戲的正題,說道:“好萊塢如此,遊戲行業也會如此。就比如賽車類的遊戲。賽車類遊戲那麼多,光是精品遊戲可能有上百種之多,玩家怎麼去選擇?就一定要利用好IP所帶來的慣性思維,來引導玩家沉浸在認知的舒適區裡。就比如,現在所有人都喜歡玩《憤怒的小鳥》,這是現在全世界最火爆的遊戲。可不可以利用這個IP,開發《憤怒的賽車》?遊戲圖示,可以是憤怒鳥開車的形象。”
馬克裡克深吸了一口氣,“可以考慮。”
周不器笑著說:“還有《會說話的湯姆貓》,‘湯姆貓’的名氣也不小呢,可以開發《湯姆貓賽車》。透過這種IP的延續性,來增加賽車遊戲的趣味性,而不能只是單純地競速。單純地競速,收費點也會很單一。甚至漫威有那麼多超級英雄。使用者不僅可以花錢買新的賽車,還可以花錢買‘蜘蛛俠’、‘鋼鐵俠’、‘夜魔俠’這些超級英雄來當司機,不同的超級英雄有不同的效能加成。”
馬特里克已經不知道該說些什麼好了。
要麼說人家是大人物呢。
很多創意性的點子,簡直是張口就來。
當然,這跟人家掌握的資源足夠多有關,前提是暢遊能調動起“憤怒鳥”、“湯姆貓”、“漫威超級英雄”這些著名的大IP。
周不器笑著擺擺手,“我就隨便提供一個思路,具體情況你們設計組回頭再去推敲。再說EA的第二款遊戲《戰地》,嗯……這個系列,我看暫時就算了吧?”
馬克裡克深以為然,“嗯,這是戰爭遊戲。真實體感類的戰爭遊戲是個小門類,有那麼幾款很經典的遊戲。競爭起來會很困難。智慧手機的侷限性,很難開發出真正能夠身臨其境的戰爭遊戲。”
周不器道:“那就把戰地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是個足球迷。”
馬克裡克微微皺眉。
周不器瞥他一眼,“不行?”
馬克裡克道:“《FIFA足球》的主要競爭對手,就是日本的足球類遊戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的遊戲有很多,除了《實況足球》最好,還有很多同型別的產品,EA的《FIFA足球》根本排不上號。”
周不器笑道:“對,我知道。後來你去分管《FIFA足球》了,對這款遊戲進行了大刀闊斧地改革,從畫面、玩法、引擎都做了修改,才讓這款遊戲脫穎而出。”
這也是唐·馬克裡克當年會是EA最核心、最功勳的高管的原因。
EA的四大王牌遊戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《FIFA足球》。
馬克裡克沉聲道:“我在管理《FIFA足球》的時候,只是讓這款遊戲從競品中脫穎而出,變成了行業第二,跟《實況足球》還是有很大的差距。事實上,過去十多年裡,足球遊戲一直都是《實況足球》的天下。不過,情況從去年發生了改變。”
周不器眉頭一挑,“怎麼回事?”
馬克裡克道:“因為EA股價的長期低迷,所以激進派掌權,對公司的戰略和業務都進行了很大的調整。具體的業務調整,最成功的一環就是對《FIFA遊戲》的改造了。他們放棄了過去我主導設計的引擎,完全推倒過去、重新開發出了一個新的引擎。”
周不器睜大眼睛,“市場改變了?”
馬克裡克點了點頭,沉聲道:“沒錯,EA這次賭對了,也是激進派這幾年唯一拿得出手的成績。去年的《FIFA11》,成為了這個領域裡最受歡迎的足球遊戲,超過了《實況足球2011》,變成了業內第一。”