要反擊,這是不可避免的。
&nasters,EA的從中搗亂,都給暢遊造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。
唐·馬克裡克多少有些擔心。
不是擔心EA。
而是擔心一旦跟EA鬧起來,不可開交了,會影響到暢遊的發展。
周不器不會被情緒衝昏了頭腦,沒有這方面的擔心,“暢遊還是要按照既定思路去發展,核心戰略不會變。不過,順手收一下EA,還是可以的。”
馬克裡克輕咳了一聲,小心地提醒道:“雖然EA現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。”
周不器道:“EA有四大王牌遊戲?”
馬克裡克點了點頭,“對,分別是《極品飛車》系列,《戰地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大戰》系列。”
從這四大王牌遊戲也能看出來,都是電腦端的遊戲。
不被資本市場看好,也就不奇怪了。
周不器問:“《極品飛車》的名氣很大啊!”
馬克裡克道:“對,曾經是世界第一大賽車遊戲……嗯,是我在EA主導這款遊戲的時候。後來,這款遊戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的遊戲裡,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類遊戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車遊戲的營銷手段了。有了贊助,賽車遊戲的開發,就變成了價效比最高的門類。”
周不器沉聲道:“所以,暢遊還是應該買下Codemasters,拿下這家有著豐富的賽車遊戲開發經驗的工作室。在手遊市場的新賽道里,要引領賽車類遊戲,要把《極品飛車》甩開!”
馬克裡克也是這樣的思路,笑著說:“當然,Codemasters旗下有一款遊戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有著七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手遊的市場裡徹底取代《極品飛車》的地位。”
周不器道:“我對賽車遊戲,其實還有一點新思路。”
“哦?”
馬克裡克可不敢小瞧這位周大老闆。
別看他經常自嘲,說什麼自己不懂遊戲。
但是創新行業裡有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。
其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。
內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,“這個不行”、“不可能”、“沒戲”。
外行因為什麼都不懂,所以是一張白紙。
就可以從源頭上來思考問題。
對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。