任羽辛沉聲道:「就是這倆。」
周不器一拍腦門。
服氣了!
這下還收購個屁啊!
這倆公司這是走上了一條作死的道路,這要是收購過來了,不是自討苦吃?要是能果斷地關閉冷門業務線以及大批次地裁員還行,可這兩點根本就做不到。
任羽辛道:「卡普空其實還可以,只是嘗試著在做社交遊戲,推出了幾款試水的產品,比如《藍精靈村莊》。目前來看,還算是比較成功,去年第四季度收入透過febook的開放平臺,獲得了300多萬美元的收入。」
周不器似乎一下就想明白了,恍然道:「是利潤率吧!社交遊戲是真正可以完全數字化運營的遊戲,不需要被那些舊體系去分賬。《藍精靈村莊》這300萬美元的收入,毛利潤至少250萬美元。」
任羽辛點了點頭,「應該就是這樣的原因。卡普空只是在進行一些嘗試,真正邁開步子戰略性地朝著社交遊戲轉型的是科樂美。嗯,也不能說是轉型,是業務的擴增。」
轉型,一般是指放棄舊業務,投向新業務。
可是日本的公司有著體制性的弊病,沒法放棄舊業務。科樂美如果看上了社交遊戲的領域,就只能去擴招組建新的部門。
只能增加不能減少,就必然會越來越臃腫,越來越冗餘。
周不器眯起眼睛,慢慢思索著道:「這麼說來,科樂美要提高社交遊戲的權重了……」
任羽辛道:「對,接下來科樂美最主要的發展方向,就是科樂美。他們剛剛公佈了訊息,說是會上調今年的預期銷售額,達到34.8億美元。同時把預期利潤上調至2.89億美元,上調幅度高達20%。在這個遊戲產業低迷的時期,科樂美不僅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣佈上調預期的遊戲大公司。」
「因為社交遊戲?」
「對,所有預期的增長都是來自社交遊戲。」
「機會啊!」
周不器對科樂美這家公司的興趣遠不如卡普空那麼大,除了《實況足球》這款遊戲。
如果科樂美的核心戰略要朝著社交遊戲轉移,那必然就會降低《實況足球》的權重。
嗯,這大概也是前世《實況足球》幾乎沒有什麼掙扎,就遠遠被ea的《fifa足球》
甩開的原因。
《fifa足球》自始至終都是ea的核心王牌遊戲。