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第2139章 私服的警惕 (2 / 4)

“洩露?”周不器眉梢一挑,“怎麼說?抱歉,我不玩遊戲,還真不太懂一些細節上的事。”

丁友峰簡單地解釋道:“就像國內的很多盜版電影似的,很多電影還沒上映呢,盜版就出來了。怎麼出來的?其實就是來自發行方和院線方的內部,由內部洩露出來的。最嚴重的就是好萊塢電影。好萊塢的電影,好萊塢公司受到法律限制不能自己運營,都要交給中方指定的電影發行公司來負責。交給第三方來運營,就會發生洩露。”

周不器恍然大悟。

網易在東南亞沒有發行機構,遊戲如果出口到東南亞了,就要委託當地的遊戲運營商來代理。一旦這些運營商使壞,整個遊戲就洩露出去了。

丁友峰道:“很多私服其實就是這麼來的。過去幾年,國內的私服有很多,最知名的就是《傳奇》。其實就是國內代理商洩露出來。好在這幾年國家加強了對智慧財產權的控制,私服就越來越少了。不過東南亞整體上比較落後。當地都比較窮,玩正版遊戲付費太難,就會促進私服產業的發展。而私服的出現,就會影響遊戲的吸引力和壽命。網易的所有遊戲,都牢牢掌控在自己手裡,沒有任何一個私服存在。”

丁累就笑著解釋:“網易遊戲目前的策略是自營化的精品,在厚積薄發。”

周不器就覺得這真是個清晰的思路,難怪網易遊戲能迅速地崛起成為一方巨頭,笑著說:“不過以後也不用太擔心,暢遊正在搭建全球化的遊戲發行、運營體系。只要是優質的遊戲,發行到歐洲、北美也沒什麼問題。”

丁友峰沉吟著說:“過去這兩年,有不少國產遊戲進入了歐美市場,可是都因為策略、願景問題有些急功近利,沒有長期的視角,也沒有非常堅韌的策略,大多數都失敗了。網易遊戲的策略是求穩,先把國內市場研究透。”

這其實就是一家公司經常會出現的兩種戰略路線的選擇了。

穩健型和激進型。

就跟EA一樣。

每一種型別,都各有利弊,走好了都可以收穫成功。網易遊戲的發展就相對保守,一直在穩紮穩打,推行精品化策略。

直到2014年才姍姍來遲地做手遊,才開始佈局海外市場。可因為自身的底子積累得很深,做出來的遊戲很精品,所以很快就脫穎而出。

不僅在國內市場大獲成功,還成為了國內第二大的遊戲出口商,總收入的10%是來自日本市場。

就跟前世的EA差不多。

保守派上臺之後,公司戰略重新回到了穩健發展的路線上……靠著深厚底蘊和精品遊戲,即便動作遲緩,也能後發制人,股價節節攀升,比激進派掌權時好多了。

不過,這一世EA就夠嗆了。

碰上了周不器。

暢遊在周不器的帶領下,現階段推行的是極致的激進主義,要大張旗鼓地野蠻發展、跑馬圈地。再加上對EA四大王牌遊戲的制約,以後就說不準了。

交談的最後,周不器坦言接下來暢遊會重點佈局日本的遊戲市場。

甚至會收購幾家重量級的遊戲公司。

只要暢遊做成了,就相當於為所有的國內遊戲廠商鋪路搭橋,在日本市場裡開啟了一片新局面。

到時候,國產遊戲就都可以藉著暢遊的資源方便地推廣到日本市場裡了。

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