網易遊戲雖然有13個遊戲工作室,但最核心的就是兩個,一個是夢幻工作室,一個是大話工作室。
任羽辛可好,直接把其中一個核心工作室的骨幹都給挖了過來。
這事擱誰身上,誰都惱火。
好在周不器的面子足夠大,走了一趟網易,一下就澆滅了劍拔弩張的火苗。也就是他了,換個別人,這事都不會這麼容易擺平。
周不器也無可奈何,既然接下了暢遊的攤子,就不能迴避責任。不過事情都發生了,總要想辦法往回找補,說道:“網易遊戲這幾年發展得很快,推出了很多優秀的遊戲。沒想著出口嗎?這幾年,國產遊戲出口是個大浪潮。”
丁友峰搖搖頭,“暫時沒有這個打算。”
周不器多少有些驚訝,“網易的遊戲,一款都沒出口?”
“沒有。”
“很多小公司的遊戲都能在海外市場有不錯的收益。”
“因為他們在國內賺不到錢,所以只能出口。”
丁友峰的這番理論,跟此前老張、任羽辛的說法都差不多。
不過,他又提供了一個新的視角。
丁友峰道:“網易的遊戲不出口,主要是兩點。網易的遊戲大多都是自研,都是基於本土的傳統中華文化,在海外市場的受眾有限。”
周不器搖搖頭,“金山、暢遊、完美、網龍這些公司的自研遊戲,哪個不是基於傳統文化?娛樂產品的出口,才是文化輸出的最佳選擇,比一年花幾十億去供養一群老外的孔子學院強多了。民企如果能從市場的角度,找到最大的價值點,就是最可靠地安身立命。”
丁友峰微微一愣,看了眼旁邊的大老闆丁總。
覺得這話題可真夠大的。
一般的高管或者職業經理人真沒法接。
丁累就笑了笑,“網易的遊戲剛剛起步,還處於積累的階段。”
周不器點了點頭。
丁友峰接著說:“其實還有更重要的一點,就是遊戲的安全性。”
“安全性?”
周不器此前還真沒聽說過這樣的說法。
丁友峰道:“國產遊戲的出口,更多地是面向東南亞一些受到中華文化影響的國家。這些國家對智慧財產權的保護都比較差,把遊戲交給他們運營,就會有洩露的風險。”