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第2058章 野蠻生長 (2 / 4)

現存的遊戲巨頭基本都是上市公司,都發展很多年了,體制、結構和思維上都有些僵化,很多還是傳統的老套路。

都是想要依靠超凡的計算機效能,去打造出一些精品遊戲。

還真的讓他們做到了。

很多資深遊戲玩家,為了玩好遊戲,都要花幾萬塊錢去配置電腦。

現在這種形勢,大多數的人都看出來移動網際網路是未來了,可很多人依舊動作緩慢,把眼光放在PC端。

因為他們不認為移動網際網路在短時間內就能蓬勃發展起來。PC網際網路的全面開花,那也是用了十幾年。

移動網際網路?

還早著呢!

不著急!

包括百度、阿里、谷歌、亞馬遜、Facebook、微軟等科技巨頭其實都存在著一定的誤判。他們不認為短時間內移動網際網路會取代PC網際網路。

所以在很多傳統遊戲公司看來,像《憤怒的小鳥》《會說話的貓》這種遊戲,根本就不值一提,完全就是曇花一現,用不了幾年就衰落了,不值得買。

這其實也是對的。

這種休閒類的手遊,也就是最近這幾年熱度最高,再過些年就“消失”了,真的曇花一現了。就像寶開遊戲工作室,過去這些年裡,推出了太多爆款的休閒類遊戲,但基本上都是曇花一現,火個一兩年,就沉寂下去了。

可是,這裡面有一個巨大的不同——基數!

一,數量。

PC電腦才多少啊,一家能有一臺就算不錯了,手機就不一樣了,手機是人手一部甚至是好幾部。

二,時間。

坐在電腦前玩遊戲,時間總是短暫的。手機就不同了,可以把大量的碎片時間都利用起來。而碎片時間恰恰最適合玩休閒類、益智類的小遊戲。

三,門檻。

人在年紀大了以後,就不愛玩遊戲了。其實不是不愛玩,是不能像年輕人那樣有大把的時間和精力放在遊戲上。

如果是電腦,年紀大一些了連遊戲都不會碰;手機就不一樣了,手機把玩遊戲的門檻大大降低了。

傳統的PC遊戲,跟手機遊戲完全就沒有可比性。

後者有著太多天然的優勢,是過去的PC遊戲、TV遊戲、掌上游戲以及掌上游戲機的結合。

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