周不器道:“肯定得幾年以後了,總不可能一蹴而就吧?完美的海外策略,還有一個很明顯的錯誤,就是太著急了。不搞好自營,不把基本盤打牢,就想著為國內的那些出口遊戲服務搞平臺化了,根基不穩。”
張朝洋問:“伱有什麼思路?”
周不器低頭喝茶,想了好一會兒。
這時,老張來了一個電話,他“哼哼哈哈”了好一陣,說話的語氣很是溫柔,看樣子對方應該是個漂亮姑娘。
周不器也沒太在意,等他結束了通話,已經整理好了思路,緩緩地說:“我大概想了一下,想把這個全球化的遊戲運營體系搭建起來,大概要分成四步走。”
“嗯。”
張朝洋接了一個電話,就有點心不在焉了。
周不器道:“第一階段,肯定還是授權模式了,把暢遊的遊戲授權給不同國家的代理商,讓他們來幫忙運營。”
張朝洋點了點頭,“嗯,現在就處於這個階段。”
現在的暢遊,市值挺高,可是發展時間比較短,再加上過去幾年老張的管理策略偏穩健、保守,所以業務層面的擴張並不快。
現在暢遊旗下的這些遊戲,在海外市場主要還是以授權的模式在運營。
比如《天龍八部》,在東南亞比較受歡迎,這次採用的就是授權模式,分成比例是32%。也就是說,運營商透過這款遊戲在當地賺到了100塊錢,運營商拿68塊,暢遊分到32塊。
包括《DOTA2》這種已經掀起全球競技遊戲潮流的爆款遊戲,也只有在美國、英國、德國和國內、日本五個地方是自營的,由暢遊的子公司來直接運營。
其他的國家和地區,都是採用著授權的模式。
因為現在暢遊的全球化業務還沒有發展起來,體系還沒建立起來,只能靠著別人家的資源來發行、運營遊戲。
這就像是好萊塢六大巨頭和好萊塢獨立公司的區別。
為什麼好萊塢的六大巨頭那麼強?為什麼好萊塢的獨立公司,最終的歸宿一定是投靠六大巨頭?
原因就在於發行體系。
只有好萊塢六大巨頭擁有覆蓋全球的發行體系。
一部好萊塢電影,如果是好萊塢六大巨頭來發行,可以拿到大約45%的票房分成。如果是獨立電影公司來運作,因為他們沒有自家的發行體系,就只能把影片代理給其他的發行公司,就要讓出去很大一部分的利潤,到手的票房分成很難超過20%。
一部好萊塢六大的電影,票房100塊,他們能分到45塊錢;一部好萊塢獨立電影,票房100塊,他們只能分到20塊。
這種全球資源給六大巨頭帶來的額外收益,就不可能是獨立電影公司能夠抗衡的。不僅不可能抗衡,大多數的時候,獨立電影都要交給好萊塢六大來發行。
也就是說,獨立電影公司辛辛苦苦投資、製作出來了一部電影,票房100塊,院線分55塊,獨立電影公司分20塊,剩下的25塊錢被好萊塢六大的發行公司給分走了。
暢遊現階段,就處於這種“獨立電影公司”的階段,沒有屬於自己的覆蓋全球的發行、運營體系。
周不器當然不會滿意這樣的現狀,暢遊接下來一定要把這樣一個集發行、運營、維護於一體的平臺給建立起來。