周不器對此深有體會,因為朋友網早期最火的社交遊戲《搶車位》在國內已經沒什麼人玩了,說道:“社交遊戲就是快進快出,一陣風來了,一款遊戲火了,一陣風來了,另一款遊戲就取而代之了。”
唐·馬特里克道:“對,傳統的遊戲理念還是要追求一些長期價值,哪怕是寶開的那些休閒遊戲,也都是經得起歲月考驗的經典遊戲,比如《寶石謎陣》這種遊戲,經久不衰。”
《寶石謎陣》其實就是寶石消消樂,適用於任何一個年齡段的玩家。
周不器道:“暢遊是一家真正的遊戲公司,而不是社交遊戲公司。”
唐·馬特里克微微皺眉,緩緩地說:“現在的遊戲行業並不景氣,甚至市場中已經出現了一種呼聲,在看衰傳統的遊戲理念,在推崇著以Zynga、朋友網工作室這種社交遊戲的理念,研發投入少、回報週期短、賺錢能力強,這似乎是未來遊戲的新趨勢。”
頓了一下,他接著說:“周,你知道暢遊上市之後,什麼不到半個月的時間,股價就陷入了低迷嗎?”
“哦?”周不器這麼忙,還真沒怎麼關注過,“你有什麼見解?”
唐·馬特里克道:“這其實是大環境的影響,不僅是暢遊,這段時間包括EA、暴雪等遊戲巨頭的股價都在持續下跌。因為資本市場對遊戲行業的認知出現了嚴重分歧。”
周不器試探著說:“由社交遊戲帶起來的這種輕型化的快進快出的風格和傳統遊戲產品精品研發、追求長期價值的分歧?”
“沒錯!”
“這叫什麼事?!”
周不器哭笑不得。
社交遊戲的風氣,就是他透過朋友網帶動起來的,傳給了Facebook,然後就在全球市場一發不可收拾了。
靠著Facebook的強大號召力,社交遊戲是真賺錢啊!
不僅賺錢能力強,而且使用者規模也大!
哪怕是EA這種超級遊戲巨頭,全球能有多少玩家?
1000萬玩家就不錯了!
可是主打社交遊戲的Zynga,那玩家數量就很驚人了,達到了2.2億!
零頭都比EA的總量還多!
遊戲行業想要賺錢,歸根結底還是從玩家身上賺。
使用者越多,就意味著賺錢的基數越大!
就意味著在未來更有潛力!
陸器品味著這裡邊的邏輯,忍不住道:“這是網際網路打法啊,是網際網路模式對傳統模式的一次打擊。”