周不器道:“不會。”
“真不做?”張朝洋有些驚奇,“這個方向挺好呢,尤其是手機,你不是對移動端很看好麼?手機的儲存空間太小了,網盤堪稱是智慧手機的必需品。”
周不器道:“這玩意門檻太低了,連雲端計算的邊都摸不到。湧進來的人太多,就容易發生踩踏事件。等過個十年八年再說吧,等大潮退去了,再研究下要不要進場。”
張朝洋問:“就不怕被人搶了賽道?”
周不器笑著說:“就像武林大會上,都先是一群小嘍嘍在混戰。大boss都是最後才出現。”
張朝洋搖了搖頭,“資料遷移的成本很大啊!使用者如果鎖定了一款網盤產品,把資料都儲存進去了,就很難再更換了。”
周不器沒好氣的道:“老張,這種儲存服務的成本多大啊?你做搜狐影片,你還不明白嗎?這玩意如果沒有足夠的收入來源,根本就玩不轉。別說網盤生意了,在我看來,你的網路影片生意也趕緊關門得了。沒法從使用者身上收到足夠多的服務費,這種重資產的行業根本玩不轉!”
頓了一下,周不器接著說:“紫微雲的模式為什麼可以?因為紫微雲面向的是企業級使用者,是向企業提供儲存服務,企業有財力支付費用。個人使用者別說在網路上購買服務了,連電商付個快遞費都不願意呢。9億農民月收入不足1000元,別想得太遙遠。”
網際網路產品賺錢,其實就是兩種,一種是賣服務,一種是免費靠著廣告賺錢。
這麼幾年下來,周不器也漸漸地總結出規律了,受制於消費能力,國內的網際網路盈利模式要比國外更精簡才行。
如果是賣服務賣產品,就要面向企業使用者,只有企業才付得起錢;
面向個人的產品,還是要以“免費+廣告”的模式為主。可單靠廣告費,收入很有限,這就意味著像網盤、流媒體影片這種重資產的專案很難產生利潤。那點廣告費的收入,就只能玩平臺型的輕資產專案了。
奈飛的模式能在國外玩得飛起,在國內就不可能有出路,付費使用者太少,而廣告費又滿足不了重資產的運營消耗。
張朝洋坐在休息椅上,大腿上蓋著一條白色的毛巾,看著楊蜜她們幾個女孩子穿著緊身運動服在那邊嘻嘻哈哈地打保齡球,心裡就有點不是滋味,嘆了口氣,“那遊戲呢?遊戲算是輕資產還是重資產?”
周不器笑著說:“輕資產啊,分成了那麼多區。現在主流的遊戲模式,就是免費吸引玩家,然後利用攀比心和優越感來刺激一部分玩家來付費。”
“對。”
“我最近研究了一個新專案。”
“什麼?”
“區塊鏈。”
周不器辛辛苦苦研究了區塊鏈半個月,哪能說放棄就放棄?在紫微星內部無法說服大家,那就去忽悠老張好了。
成功了最好,要是失敗了……失敗了也就失敗了,反正老張這些年做什麼都失敗,他都習慣了。
張朝洋愣了一下,“什麼是區塊鏈?”
周不器就費盡口舌,花了5分鐘給他簡單地解釋了一遍,“具體的未來應用你不用瞭解,你只需要知道虛擬的加密幣很有市場就行了。只要比特幣炒起來了,我相信市場中會出現更多的基於區塊鏈的加密幣。”