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372、厲害的團隊? (1 / 5)

隔天,工作室的小夥伴們接著收拾辦公室。

詩羽和英梨梨在網上訂購的東西也陸續回來了,各種快遞堆得亂七八糟的。

加藤悠介和吉田兩個人一頓操作,把新買的辦公桌和電腦等全部擺放好。

女士們則是負責佈置環境、整理檔案、以及打掃衛生。

除了相樂真由因為任務繁重而愁眉苦臉以外,其他人總體還是挺有幹勁的。

特別是開了空調以後,室內的溫度終於舒服了,也算是可喜可賀。

大家一直忙活到下午,終於搞得差不多了。

蓮見佳乃子和三島柚葉下樓扔了趟垃圾,又從便利店買了很多雪糕回來犒勞大家。

順帶一提,這棟大廈內就設有專門丟垃圾的區域,人們可以無需遵照回收日隨時丟垃圾,很是方便。

當然了,這份方便背後的代價是物業費會貴一些,這也是大多高階塔樓和寫字樓的常態。

蓮見佳乃子找到自個待在辦公室裡的加藤悠介,面帶喜色地提起一件事情。

“加藤君,獵頭公司那邊給我介紹了一個遊戲開發團隊,他們有意入職我們工作室,而且是整個團隊一起跳槽過來!”

加藤悠介一愣:“那個團隊有多少人?靠譜嗎?”

蓮見佳乃子眼裡含著笑,為他介紹起來。

“他們一共有18人,從策劃、數值、程式、美術到運營全都有~!

這個團隊之前曾開發過一款卡牌手遊,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微調查了一下,這遊戲在市場上的口碑還不錯。

我們不是有意要做手遊嗎?我覺得如果能把他們挖過來正好合適。”

加藤悠介頓時瞭然。

因為要做《Fate Grand Order》的關係,他也對這個世界的卡牌遊戲做過一些研究。

提到《巴哈姆特之怒》這款遊戲,那是一款典型的西方奇幻題材的作品,經常能在app store的遊戲暢銷榜上見到它的身影。

其油畫風的美術設計既保留了日式二次元風格,又不落俗套,同時兼具了遊戲性與藝術性。

遊戲中的怪物設計也十分出色,很有他前世裡那種《最終幻想》的味道,經常被人們稱道。

而開發《巴哈姆特之怒》的SQ公司也來頭不小,實力僅比大阪的馬爾茲……也就是做出《寰宇編年紀》的那家公司稍遜一籌。

在這個世界的遊戲行業內,SQ公司也算是龐然大物了。

加藤悠介有點難以理解,問道:“這種完整的團隊怎麼會集體跳槽?和老東家鬧矛盾了?”

“差不多。”蓮見佳乃子輕快點頭。

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