趕在九月的最後一天,加藤悠介總算寫完了《Fate》系列的所有企劃,於是立刻召集起全體成員開會。
之前也曾說過,Fate系列的企劃一共分為三個部分,按照優先順序排列分別是——
《Fate/Stay&ne+動畫)
《Fate Zero》(+動畫)
《Fate Grand Order》(手遊)
工作室的會議室內。
吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:“加藤,你不是跟我說要做手遊嗎?這怎麼還是要做文字冒險遊戲啊?”
加藤悠介對此早有準備,有條不紊地做起說明。
“我們的確是要做手遊不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《Fate/Stay Night》和《Fate Zero》兩部作品就是起到這種作用。”
吉田又問:“呃……那動畫製作又是怎麼回事啊?難道我們今後還要自己做動畫嗎??”
“當然不是。”加藤悠介不禁莞爾。
“我們工作室還是專注於做遊戲,做動畫的事情到時會由紅朱企劃那邊負責。
&ne也好還是手遊也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。
而動畫在宣傳方面具有天然優勢,可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關係。”
“噢噢,原來如此。”吉田瞭然點頭,終於聽懂了。
詩羽聽著他們的對話,沉吟道:“可是悠醬,你把神話歷史當成遊戲的賣點,對於玩家的教育成本不會太高了嗎?”
“嗯,小詩你說的沒錯,但這一環節是必要的。”加藤悠介竟然沒否認。
他環顧著在場全員的表情,不厭其詳地娓娓道來。
《Fate Grand Order》不同於其他遊戲,它的核心競爭力全在於角色。
或者說,是在於完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。
它的世界觀有些深奧,但並不複雜。
人類歷史傳說和文學作品中最偉大的英雄響應召喚,化為七個不同的「職階」來到現世。
為了實現「Master(御主)」的願望和自己的野心,「英靈(從者)」們將要進行一場殘酷的廝殺。
最後的勝者可以得到萬能的許願機——「聖盃」。