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289、遊戲配樂 (6 / 6)

雖然都還只是一些未完成的音樂小樣,但好歹也是他們花了大量時間與心血的成果。

就這樣被一句簡單的「不行」來否定,自然無法讓人接受。

感覺到氣氛變得有些緊張,音監趕忙站出來打圓場。

“嘛嘛,先別這麼著急,有什麼問題我們可以慢慢談。”

他搔了搔臉頰,為難地望向加藤悠介。

“總而言之,加藤小哥你能具體說明一下是哪裡覺得不好嗎?那樣我們才能更好地理解你的需求。”

“如果是曲子需要修改的話倒也無妨,可要是全盤否定的話就有點……沒有正當理由我們是沒法向上頭交代的,還望你能理解。”

製作方設計出來的作品沒能滿足合作方的要求,乃是一件再正常不過的事情了。

這種事情本來就是需要雙方反覆溝通,不斷修改,最後通力合作完成工作的。

其實音監他們並不害怕修改,而是害怕遇上那種外行瞎指揮的情況。

正如音響製作所言,如果合作方能有具體要求那怎麼都好說……

但往往就是有那麼一部分人!

你問他有什麼需求他也說不出個子醜寅卯,只是直接丟給你一句——

「我也不知道哪裡不好,但就是感覺不對所以不行。」

——像這種案子純粹就沒法子做!

豪不誇張的說,這種合作方几乎是所有創作者的噩夢,恨不得用拖鞋拍臉的那種。

加藤悠介平靜看著眾人的反應,反手拉住惠由於緊張而有些僵硬的手,沉吟起來。

實話實說,「Cube」家做得音樂小樣其實還不錯。雖然算不上驚豔,但姑且也還過得去。

曲子該歡快和該悲傷的地方都考慮到了,能感受得出是有在認真做,而非應付差事。

可是——

它就是差了那份原汁原味。

或者說,那些音樂缺少了加藤悠介所追求的情懷。

……

&nbsp本章完

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