“噗嗤~”
一旁的音監拍著大腿大笑。
“果然是這樣嗎?老實說我從昨天就有這種感覺了。加藤小哥你這人看著正經,實際上卻有點悶騷呢。
和你設計的這些角色一樣,這也屬於一種反差萌吧?啊哈哈哈哈。”
加藤悠介聳聳肩,不做爭論。
後藤笑了一會兒,又略有欽佩地表示道:
“不過話又說回來,我還是第一次見到這麼特別的群像作品。
每個人物都有自己的亮點與深度,跟那些為了方便就把角色使用過度的作品完全不一樣。厲害。”
他說著豎起一隻大拇趾,加藤悠介則是輕輕頷首致意。
閒聊結束,開始工作。
音監結合著他們提供的原畫,讓混音師展示了一些遊戲中常用的音效。
比如議論聲、腳步聲、開門關門聲、以及麻雀叫聲什麼的。
這方面沒什麼好說的,基本上都大同小異,有需要的話後期再做調整也行。
難的地方在於主題曲和插曲上面。
混音師把做好的42首音樂小樣播放了一遍。
加藤悠介完整地聽完,面無表情地提出自己的看法。
“——抱歉,我覺得這些曲目不太行。”
“呃,全部都不行嗎……?”
控制檯前的混音師摸著後腦勺,露出傷腦筋的表情。
穿著OL裝的女性音響製作快速檢視一下案子的資料,抬手推了推鼻樑上的眼鏡,不卑不亢地提出質疑。
“不好意思,我們應該有按照貴方所提供的資料,切實地貼合作品主題、角色性格、以及場景等多方面因素進行創作。
請問您覺得是哪裡不行?
是音樂情感?風格?節奏?旋律?還是其他什麼地方不行?還望不吝賜教。”
她問得又急又快,彷彿連珠炮似的,散發出一種堅持己見的味道。
也不怪她會有這樣的反應。
要知道剛剛播放的可是整整42首曲子!