以前方舟影片也不是沒有自己的遊戲頻道,但不論是跟自己內部其他諸多頻道相比,還是跟外面youtube的遊戲頻道或是twitch相比,沒有任何優勢和亮點,如果不是自家《方舟》的相關遊戲影片撐著,恐怕連存在的必要性都沒有。
但如果能拿下twitch,再配合原有的資源和力量,那麼方舟影片至少在遊戲影片這一細分領域上,將會全面超越youtube,使得對方的遊戲頻道將徹底成為玩家們的雞肋。
而且要知道,方舟國際旗下諸多子公司也是聯動的,方舟遊戲旗下的steam平臺一旦配合twitch平臺發力,那簡直就無敵了,youtube可沒自己的遊戲產業佈局。
如果在此基礎上,再算上方舟影片在社交媒體頻道、影視劇頻道的巨大優勢,用華國的話說,這就叫做“三英戰呂布”,不說打不打得贏youtube,至少能從弱勢轉為勢均力敵。
這第一步戰略計劃當然是百利而無一害,現在關鍵問題就是,twitch會不會成功被收購。
小體量的twitch,目前還沒有完全發展起來,所以收購是沒問題的,甚至對方還主動聯絡了谷歌,想要對方出錢把自己買下來。
不過堪稱是國際網際網路行業裡巨無霸的谷歌,對這個小傢伙並不是太感興趣,旗下youtube對做強遊戲影片細分頻道,也不是很迫切和重視。
所以谷歌對twitch的態度就是不冷不熱,花點錢買下來也不是不可以,但必須壓低收購價格,如果能撿便宜自然最好,不能也無所謂,咱不要了。
於是雙方的收購談判就陷入了僵局。
其實連僵局都不算,這邊twitch舔著臉巴巴地想要快點談完收購,而那邊谷歌高層們卻壓根沒把這事兒當回事,不光一直拖著吊著twitch,甚至忘了收購談判這事。
谷歌這樣的態度,讓twitch的創始團隊氣得不輕,表面上忍氣吞聲,私下裡經常大罵谷歌官僚作風嚴重,太不尊重人。
恰好在這個節骨眼上,方舟娛樂居然聯絡了他們,提出了收購案。
對twitch創始團隊來說,這可真是瞌睡遇到枕頭!
錢不錢的暫且不提也罷,至少他們覺得獲得了方舟娛樂的充分尊重,就憑這個,哪怕錢少點把自己賣掉也願意!
於是雙方一拍即合,twitch非常愉快地就接受了方舟娛樂這個意外冒出來的東家,正式成為了旗下方舟影片的重要一員。
不過,這只是方舟娛樂戰略計劃的第一步。
第二步,不用說,肯定是讓方舟遊戲平臺,也就是原steam平臺給方舟影片加buff了。
自家遊戲影片平臺,直播或錄製自家遊戲平臺上的遊戲,可謂是近水樓臺,產生的聯動效應必然是1+1大於2。
方舟遊戲為方舟影片遊戲頻道提供遊戲內容支援,而方舟影片遊戲頻道則為方舟遊戲搞宣傳推廣,雙方互利互惠,合作共贏。
但這只是方傑的戰略計劃的基本操作。
騷操作是,方傑讓方舟遊戲對2d氪金遊戲《征途》進行了一次重大升級改版,以配合已經兼併了twitch平臺的方舟影片遊戲頻道發力。
《征途》這款遊戲的氪金程度不用再解釋,將其投放到國際上,吸金能力可以用變態來形容,畢竟老外比國人有錢的多,前世國人都那麼瘋狂氪金,何況是不差錢的老外們。
不過老外玩家當中也有窮人,或是消費比較理性,在《征途》這款遊戲裡花了點錢後,就發現這遊戲如果不充錢,根本玩不爽,甚至哪怕錢充少了,也一樣不爽,成為了那些超級氪金玩家的背景板。
但是《征途》這款遊戲在“心流”設計上,可謂是登峰造極,非氪或小氪玩家雖然玩的不爽,卻又忍不住想要繼續玩。
於是很多捨不得退坑的老外玩家,紛紛在遊戲論壇裡留言抗議甚至謾罵,要求遊戲公司不要吃相那麼難看,起碼給非氪金玩家一條活路。
既然廣大玩家有這樣的強烈要求,那方傑就滿足他們。
升級改版後的《征途》,其最大的亮點,就是給了所有玩家一個迅速打怪刷boss,爆裝備材料的“新技能”。
這個“技能”之所以要打引號,是因為其實它不是一個技能,而是一項設定。
這個設定就是,玩家在刷怪打寶過程中,可以對著電腦耳麥或手機,發語音念一段咒語,而這個咒語經遊戲語音系統識別後,可以讓角色突然爆發出某種法術絕技,給boss造成大量傷害,甚至能達到秒殺效果。