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第443章 我不是來搞事情的 (3 / 3)

給軍團下達的主要任務只有兩項:1、造船,兩班倒採集資源,不斷地爆船,瘋狂提升造船技能點亮相關科技;2、挖礦,掘地三尺,把島國這邊豐富的銀礦儘可能挖空,然後拖到大陸那邊賣掉,換取各種科技文明所需的資源。

至於初期生存問題,這個根本不必廢話,一幫打過國際服《eve》星戰的硬核高玩,要是連生存問題都解決不了那就是天大的笑話了。

值得一提的是,方舟世界的技能樹和文明樹並不是線性的,玩家可以直接越過某一級技能或科技,點亮啟用下一級技能,透過線上時長所積累的科技點,只對生產效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技點,而是材料。

比如伐木這項工作,玩家可以用石斧砍,也可以用電鋸,即便沒有掌握石斧技能,只要有一把電鋸,依然能伐木,前提是玩家能製造出電鋸,而製造出電鋸也不是科技點決定的,而是由電鋸的各個零部件以及電能、電池的製造材料所決定的。

科技點的作用就是在加點到相關技能後,比如「電鋸」科技,那麼使用電鋸伐木的效率或者說採集量會有提升加成。

這種設定更真實,也讓後來的玩家有奔頭,並不會覺得與老玩家之間有什麼差距,比如貝爾擁有100級的「鑽木取火」技能,後來的玩家只要買上一盒火柴或者一個打火機,取火效率依然遠超于貝爾。

這也是方舟世界持續有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的網遊,大家恐怕都會因沒有先發優勢棄坑,或者等新服再進入,方舟世界裡是不存在這種情況的。

所以哪怕方傑這幫人在版本升級後才進入方舟世界,其實並不會被老玩家拉開多大的差距,也就一開始辛苦一點,用石鎬挖一船銀礦,運到泉州港互通有無,換回來一批最新的科技文明產物,生產力便瞬間與世界同步了。

甚至後來者如果有更加專業的知識,稍微組織一下,超過老玩家取得發展優勢也很正常。

比如「方舟亞太經貿」在一幫專業造船者的搗鼓下,研發生產出來的木質三桅海船很快就獲得了市場的好評,簡直就是供不應求,每次交易往往是連貨帶船一起賣了出去,然後很多商人等不及,還專門跑到大阪找方傑收購大量的“先進”海船。

這個事情隨後又引發了一系列連鎖反應,現實中很多造船廠的工人、技術人員眼看這事有利可圖,紛紛辭職加入了方舟世界,開辦了自己的造船廠。

然後現實中的造船廠老闆們一看,也坐不住了,趕緊成立相關部門,在方舟世界裡大量收購虛擬資源,投資做起了虛擬造船生意,同時也自動成為了方洲國際的合夥人,或者說這款金融遊戲的參與者。

於是越來越先進的船舶被製造了出來,而在製造的過程中,也加速了內部經濟和物資的流轉。

造船業如此,現實中各行各業同樣如此,但凡與方舟世界經濟掛上鉤的專業公司,也紛紛加入其中,加速推進方舟世界文明發展的同時,也涉及到了更多下游產業的加入。

無數產業和實業的加入,處於自身利益訴求,更多的人開始唱多方舟世界,又給方舟世界帶來了更多的玩家使用者和更大的體量,整個虛擬社會經濟體系也愈發牢固,虛擬世界裡的人類文明發展程序也隨之加快。

結果這雪球,越滾越大,速度越來越快……

而且根本停不下來。

於是很快的,方舟世界裡的海洋上就看不到木筏了,而是成片成片的船隊。

一開始都是玩家商船,和氣生財,但漸漸的,由於海洋貿易過於活躍,大量物資堆積港口,導致物價暴跌,遠洋運輸利潤被攤薄,於是海盜艦隊就孕育而生了。

畢竟當海盜只需要半路打劫,甚至只用在家門口打劫,然後轉手就能把貨物傾銷賣出去,幾乎沒什麼成本,簡直就是無本買***搞遠洋貿易更來錢,更省時省心省力。

海盜的出現讓大家不得不對自己的艦船改裝,提升戰鬥力和防禦力,或者直接請武裝艦船護衛,海盜們同樣也有這樣的需求,於是為了加強戰力,火炮便孕育而生了。

恰好,大量的鳥糞島嶼又給方舟世界裡的人類提供了充足而廉價的火藥。

最終,就像遊戲片頭動畫裡那樣,人類不可避免地暴發了世界級的大海戰。

與此同時,陸地上的城邦們經過一段時間的和平發展,漸漸互相拉開了差距,勾起了各方勢力的野心,在各種利益的驅使下,爭端再起,又開始了新一輪的亂戰。

看到方舟世界終於又亂起來了,而且是火器時代的亂戰,偏安一隅蹲在大阪港搞發展的方傑,心裡樂開花,想必這一波又能割掉不少韭菜了……

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