方傑的話語聲還在繼續:“當然了,我剛才說過,這只是方舟遊戲的業務之一。除了方舟世界,方舟遊戲還將開發獨立的3a大作,分享給全世界的玩家們……”
此時場下有投資者代表起身道:“抱歉,打斷一下。我有一個問題:您剛才也提到了,製作3a遊戲,將耗費大量的時間、大量的資源和大量的資金,那麼請問,方舟遊戲如何能保證遊戲一定大賣呢?遊戲質量您如何能保證?如果遊戲賣不出去,造成了鉅額虧損怎麼辦?這其中的風險您如何控制?”
方傑微微一笑,表示理解對方的疑慮。
資本嘛,對錢的事情最敏感,而有關錢的事情無非就兩種結果:賺錢,或者,虧錢。
沒有風險的賺錢,大家當然不會有任何異議,比如給方舟世界搞升級,但是自己開發3a大作,這風險可就大了,誰敢保證自己扔了一大筆錢進去的3a大作能夠大賣呢?
不說大賣吧,能否保本都是個問題。
“這不是什麼問題。”
方傑自信地迎著對方的目光道:“我剛才說的3a,其實不是對你們說的,而是對玩家們說的,或者直白點說,就是用來忽悠全世界玩家們的噱頭罷了。當然,這個概念我們將來會炒作起來,讓所有玩家相信這一點,並且覺得3a大作就是高大上游戲的代名詞。”
“事實上,”方傑移開目光,環視著在場的資本代表,輕笑道:“我們方舟遊戲只做1a遊戲,即做到a lot of &noney這一點,就足夠了!”
呃,這又是啥意思?
只高投入?可玩性什麼的,都不管了?
這話連場下那些聰明絕頂的資本們,也紛紛納悶,完全想不明白方傑的套路。
方傑停頓了數秒,又放了個空炮:“準確地說,其實還不是1a遊戲,而是0.5a遊戲,甚至還不到0.5a。”
這……
大家面面相覷,越來越覺得是在聽天書了。
這一刻方傑也不再賣關子了,而是直接道:“遊戲的高投入,是必須的,這是遊戲質量的保證。高投入將帶來更高的畫質,更多的細節,更大的地圖,更聰明的ai,更好看的角色,更豐富的劇情,以及角色身上更少的布片……呃,不,是更精美的面板……”
噗!
聽到最後那句反轉時,全場頓時笑成了一片。
&nr.fang,這沒什麼好避諱的,方舟遊戲是在海外做遊戲,不是在你們國內,不要像個娘炮似的這麼害羞,哪怕遊戲裡的角色不穿衣服,頂多就是分個級,遊戲一樣能賣遍全世界!”
“好吧好吧,我就只是為了活躍一下氣氛,你們也別這麼激動,咱們言歸正傳。”
方傑開了個玩笑後,重新回到正題:“剛才說到高投入……但其中至少一半的資金,應該是用在渠道推廣和宣傳上的,而不是用來製作遊戲。比如一款計劃投資1000萬的大作,按我的想法是,至少再追加1000萬做渠道宣傳,因此只能算0.5a遊戲。”
聽了這話,場下所有人不禁沉思起來,似乎抓住了其中的某處關鍵。
只聽方傑道:“一款遊戲的質量,確實很重要,質量決定口碑。但是呢,口碑這玩意,其實與宣傳成效是高度疊加的,只要宣傳成本足夠,完全可以對沖掉質量不足的問題。”
“即便你有一款好產品,但如果你不捨得砸錢宣傳,又怎麼讓玩家知道你的存在呢?只靠核心玩家是賣不出去那麼多的。”
“因此,只要遊戲本身沒有太大的硬傷,即使這些遊戲的玩法沒有決定性的突破,只是畫面質量變得更好了,在發售前,對其大量宣傳,打響知名度,依然能穩定創收!”
此刻方傑真正想說的是,那些所謂的3a大作,比如《gta》、《使命召喚》之類的,不就是如此麼?
這些遊戲,要說其有多大的可玩性,根本就不至於,無非是玩法和劇情沒啥硬傷,畫面相當精緻,跟好萊塢大片一般,讓人看了咋舌,再加上宣發費用遠超製作費,然後這口碑自然就起來了。