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第416章 《方舟計劃:生存進化》 (3 / 5)

這會兒已經是年中了,突然又甩出一套遊戲策劃案,而且是很多細節還要琢磨的大製作,那肯定會打亂整個公司的計劃安排,方傑自己也不喜歡這種做事沒條理的亂入。

不過不要緊。

沸騰遊戲有自己的引擎開源平臺,不光一直是對國際開放,而且還是免費的,隨著沸騰遊戲多款遊戲產品漸漸在海外出圈,已經有不少遊戲公司和工作室,加入了這個免費的生態圈。

遊戲製作生態圈的常態是,大多數製作者都處在找不到好專案,或者當前遊戲專案不是很看好,亦或是還處在學習和借鑑階段的狀態。

當然,根本上也是因為缺少資金和人手,使得遊戲開發過程困難重重。

既然沸騰遊戲忙不過來,而平臺上不少人都閒著,那就到平臺上喊人好了。

他們或許還不具備單獨製作一款遊戲的實力,但是如果給他們分配外包任務,在某一個單項或系統製作上,能力還是不在話下的,而且效率還挺高,畢竟是給自己打工掙錢,效率就代表著更多的報酬。

於是方傑直接在平臺上釋出了遊戲的外包任務,號召全球遊戲製作者,共同參與這個專案。

這款遊戲的策劃案,雖然還有很多細節的沒有填補,但大致的框架和路線已經有了,有些工作可以先做起來。

比如遊戲地圖。

這項工作說簡單也簡單,畢竟只用模擬真實地理就行,但說難也難,完全模擬一個原始生態地球,地圖是海量的。

其中還涉及到了地理、物種、氣候、資源等自然百科資料庫,這個就算方傑有著過目不忘之能,也不可能做到事無鉅細。

比如地中海地區的這些生態環境,他就完全不知道,相關資料也不好找。

但是如果讓海外遊戲製作者們集思廣益,其實就很簡單,說不定就有那邊的當地人,而且他們在本地查詢資料也更加詳實,如果找個該國的地理學教授,可能更加事半功倍。

這些工作如果讓方傑自己弄,那就太麻煩了,他只用把控大局,出錢找人辦事就行。

遊戲地圖被劃分了N個區塊,1平方公里一張地圖,沸騰遊戲引擎本身就提供了繪製地圖的各種工具和素材,大家只需要找到詳實的資料,用遊戲引擎繪製成電腦地圖就行。

這份外包工作還是挺簡單的,所以價格便宜,按件計價,1美元張圖,但幾乎所有遊戲製作者都為此瘋狂了,紛紛開始圈地搶錢。

因為算個帳就知道,地球的表面積一共是510067866平方公里,扣去3.6億平方公里不用繪製的海洋麵積,那也有接近1.5億平方公里,這就是1.5億美元的遊戲外包費!

1.5億!

這還僅僅只是遊戲地圖的製作費。

這可是大製作啊!

平臺上很多人都傻了……不,覺得方傑傻了,拿出這麼多錢,僅僅只是為了製作一款遊戲的地圖!

尤其是國內的那些遊戲製作者們,完全無法理解方傑為什麼要這麼做。

要知道,國內當下1、200萬就能開發一款遊戲出來,如果是1000萬的製作費,都稱得上是大製作了,可方傑拿出了1.5億,還是美元!

就算有錢,也不能這麼敗家的吧?

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