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第416章 《方舟計劃:生存進化》 (2 / 5)

前世某款元宇宙遊戲裡,一塊麵積2000多平米的中心地塊,就被拍賣了到了100多萬美元,國內也有某知名歌手花了十幾萬在裡面買了虛擬的房產。

既然前世元宇宙八字都沒一撇,都能產生這樣的效應,方傑相信自己這款遊戲,發展到元宇宙時代後,也一定可以。

而且,這款遊戲的製作,其實相對比較簡單。

因為幾乎沒有什麼遊戲設定。

所謂的遊戲設定,就是現實中的自然規則,直接照搬就是了,然後給出一定的觸發機率。

遊戲只需要將原始環境下的地球複製到裡面即可,然後照搬各種自然規則、科技技能樹,剩下就沒遊戲製作方啥事了。

一開始也不需要製作成海量資料的3D遊戲,2D即可,出生地只用劃定1平方公里範圍就足夠玩家們折騰了。

試想如果現代人去了原始地球,投放到森山老林裡,身上什麼工具都沒有,那肯定是寸步難行的,一開始也沒任何交通工具,不可能日行千里,甚至遊戲地圖都不會提供,地圖啥的只能玩家自己探路繪製。

且不說這些了,起碼吃飯、喝水、睡覺都是問題,更別說萬一遭遇原始動物,恐龍啥的,絕對會成為對方的食物。

恐龍這種大型攻擊性動物也就罷了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是當場被秒殺的結果。

所以玩家進入這款完全真實模擬原始地球的世界裡,活動範圍不可能太大,如果運氣不好,可能沒走出幾步就掛了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不會走太遠。

因此第一個版本就用2D畫面完全沒有問題,甚至文字遊戲都可以,反正以後還可以不斷升級,無論是遊戲本身,還是終端硬體、網路,或是伺服器效能,也都會隨著遊戲“進化”,進化到最後,可能就是5G6G7G、雲服務、虛擬現實了。

可以的,就按這個思路來,剩下的就是補齊各種細節。

不過現在的問題是,2005年全年,沸騰遊戲的工作表單都安排滿了,今年把這款遊戲的一個版本弄出來恐怕來不及。

年中之前,沸騰遊戲一直在肝《魔幻世界》和《誅仙》,這是為了擠兌《魔獸世界》,必須要做的事情。

這不算,還有與金山聯合開發的《封神榜》、明年計劃的《劍網II》

然後還有《屍城逃亡》、《廁鎖》、《統治》、《屍潮》、《植物大戰殭屍》、《全民愛消除》、《貪吃蛇》……等等一系列手遊。

後續還有《傳奇2》、《大話西遊III》、《流星蝴蝶劍II》、《金庸奇俠傳II》等二代遊戲開發計劃。

另外,《大航海時代》這樣的3D大作早就立項,一直在製作過程中,也幸虧《金庸奇俠傳II》取代了十三妹的《九陰真經》專案,否則又得多出一個大專案出來。

總而言之,已經擁有幾千員工的沸騰遊戲上下現在是忙的腳不著地,這還是背靠各大高校設計學院、各省設計院,吸納了大量美工人才,才能同時幹這麼多的活兒。

如果還要加碼,那就得等下半年新一批應屆畢業生進來,或者實行996工作制。

996這事兒就算了,己所不欲勿施於人。

方傑不希望自己成為他討厭的那種老闆,而且996工作制影響的可不僅僅只是大家的業餘時間,最終會傳導到社會的方方面面,比如結婚率低和生育率低,就有這方面的潛在原因,他可不想做歷史的罪人。

而且,沸騰遊戲以往的正常流程,或者說大家預設的節奏,就是每年過年期間,老闆方傑回家過年時,閒來無事寫幾個遊戲策劃案,年後回到公司丟擲來,然後大家按部就班地執行。

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