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第411章 沸騰地產和沸騰科技升級 (1 / 5)

按方傑的設想,以後「雲服務」定然會取代網咖,或者說成為另外一種形式的虛擬網咖,網友們不用親身前往網咖,就能夠享受到高效能硬體所帶來的優質網際網路體驗。

這個變化是供需矛盾決定的。

在網際網路發展初期,家庭電腦普及率不高,網速也提不上去,國人想要體驗更好的上網服務,只能選擇去硬體配置更好和網速更快的網咖,併為此繳納一定的上網費用,網咖由此孕育而生。

而隨著家庭電腦普及,網速也逐步提速,供需矛盾已經變成了科技更新太快與自家電腦網路落後之間的矛盾。

那會兒使用者硬體換新速度,遠遠跟不上新技術硬體的換代升級,而一些高階遊戲,連萬把塊錢的家庭電腦都跑不動,更別說那種幾千快錢的普通配置了。

尤其是因為比特幣礦工的掃貨,導致顯示卡、記憶體價格飆升,普通人根本買不起好一點的電腦。

如此,虛擬網咖,或者說雲服務就有了存在的土壤。

使用者名稱在平常上網時,用自己的電腦或手機終端就行,一旦需要體驗高階服務時,就可以到虛擬網咖中租賃雲服務進行體驗。

由此帶來的影響就是,傳統網咖行業將會消失,或者升級改造成提供個性化服務、擁有一定社交屬性的高階休閒場所,上網只是其附帶的服務之一,如前世的網咖就是如此,只不過前世大多數網咖只是有名無實,還沒真正的完成升級。

所以沸騰網咖連鎖,最終的價值僅在於遍佈全國的優質地產上,其原本主業網路服務功能,將會逐步邊緣化,轉型為一種網路會所的存在,甚至直接轉行做其他的連鎖生意也不是不可能。

因此夏浩提出的要擴大沸騰網咖連鎖的規模和版圖,在方傑看來是不可取的,一些犄角旮旯地段的網咖根本就沒有必要納入連鎖,長遠來看,那是一種無意義的浪費。

甚至按他的意思,沸騰網咖連鎖本質上是一家地產公司,而不是網際網路公司,將來可能是要降級歸併到沸騰地產中的,所以沸騰網咖連鎖的投資理念應該按照地產公司的思路去佈局。

至於負責網咖管理系統和無盤工作站的沸騰網管,將來則會歸併到沸騰互聯裡,轉型為雲服務提供軟硬體技術支援。

當然,這些起碼是510年之後的事情了,方傑在會上只是小小地透了一點口風,算是給集團內部員工在職業發展路線上,提供了一些有價值的參考意見,至於具體的內容,就讓大家自己慢慢琢磨去吧。

方傑在會上提出的各種新概念、新戰略和新思路,以及沸騰集團的各個子公司、相關合作企業又是國內網際網路各方面的佼佼者,使得這次沸騰集團年會,竟是開成了一場全國網際網路大會,其意義非同凡響。

唯一有些遺憾的就是,這次大會是閉門會議,新聞媒體、採訪報道什麼的,一律謝絕,外界根本不清楚這次會議有多少猛料乾貨,又將會對未來網際網路行業帶來多大的影響。

不過年後,有些訊息還是不脛而走,至少國家層面已經有人開始提“網際網路+”這個概念了,但大家也只是對這個概念有個初步的認知,具體怎麼做還不太清楚,恐怕還得看沸騰集團先打個樣。

而沸騰集團也不負眾望,確實打個樣,只不過率先打樣的不是網際網路相關產業,而是地產行業。

年後,沸騰地產旗下的房屋中介部門,率先推出了“全景看房”功能概念。

這個功能概念,前世起碼是十年後才有的,被吹得神乎其神,但今世,被方傑提前弄出來了。

其實也不是他的功勞,而是江城理工大藝術設計學院一直就在研究這個全景技術。

他的研究生導師,在2003年就把技術搞出來了,甚至都不是導師搞出來的,而是一個從韓國留學回來,在導師下面讀博的博士生搗鼓出來的,並且運用到了沸騰引擎裡,成為了一個製作3d遊戲的子系統。

或許,這可能就是從韓國那邊抄過來的技術?

畢竟人家的遊戲製作技術確實很厲害。

反正不管怎麼說,方傑並沒有參與這項技術的研發,完全是歷史的自然發展結果。

也就是說,其實前世也同樣早在2003年就有了這項技術,只不過是十多年後才被商用,如今方傑所做的,無非就是投資這項專利技術,提前將其進行了商用。

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