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第408章 超級遊戲社群《沸騰學院》 (3 / 5)

如果把當成是一款遊戲來玩,起碼30元月的全站包月費用,讀者們還是肯定能承受的,畢竟現在網遊月卡30元月是共識,沒什麼可計較的,而且這個消費遠低於前世成本。

如果不願意,那麼對不起,這個30元包月就是強制性的,不接受的也得接受,沸騰集團會發動自己所有的資源、人脈和手段,對盜版網站進行嚴厲封殺,反正百度是肯定搜不到盜版網站了,反正但凡在國內搭建盜版網站伺服器的,一律抓起來坐牢,國外的直接駭客遠端打擊!

這對方傑來說,都不是什麼問題。

現在的問題就是,30元的包月,並不足以維持網站的運營,也不足以支付作者的稿酬,更無法體現作者作品的優劣。

所以在包月的基礎上,加了一個半強制性的廣告插播機制,就像影片網站那樣,看影片前有一段廣告,相當於是讓廣告商來貼補剩下的窟窿。

區別在於,影片網站辦理了會員就不用看廣告,而沸騰學院辦了學生證,依然還得看廣告。

這當然有可能會引起讀者們的反感,所以方傑的解決思路就是讓遊戲機制來平衡插播廣告,讓廣告播放的有意義、有價值,讓讀者們能夠心平氣和地接受。

具體做法就是,這些廣告彈出後,是可以立即關閉的,並非強制性。

但如果立即關閉了廣告,除非讀者們還有體力值,否則無法再翻頁,能做的只能是要麼回到自己的虛擬宿舍裡睡覺,其實還是看廣告,要麼直接關閉瀏覽器。

讀者們只有看了廣告之後,才能按觀看廣告的時長恢復體力值,才能進一步學習(閱讀),進一步賺錢(賺遊戲幣),購買面板道具等增值服務,進而在與其他同學面前裝逼,獲得成就感和滿足感。

所以網站升級改版後,可以這麼理解——沸騰學院就是一款裝載了無數網路的角色扮演養成類網路遊戲,玩這款網路遊戲,30元月的月卡是讓玩家們獲得遊戲的資格,而遊戲裡的廣告,是一種快捷回覆體力,加快升級效率的遊戲方式。

至於遊戲裡的那些,只是《沸騰學院》這款網遊裡一個個可以獲取遊戲道具的文字副本,但這些文字副本有趣的地方就在於,其故事情節本身就可能會讓人慾罷不能。

這麼反過來理解,是不是就覺得很容易接受了?

一款網路遊戲,月卡30元,那當然是必須的,毫無異議。

別的遊戲恢復體力本來也要睡覺、打坐、療傷什麼的,現在無非是換成了30秒廣告,既然都是等待,其實也沒啥區別對不?

而且有趣的是,別的遊戲副本,千篇一律,刷了過幾遍就摸清套路了,可這款網遊裡的副本不一樣,有無數型別、題材、風格的副本不說,它們自己還在生長,充滿了未知性。

並且遊戲裡每天還有上百個新的副本上線,其中說不定就有不亞於《傭兵傳說》、《凡人修仙傳》、《史上第一混亂》這種有趣的副本呢?

至少這樣的機制,對玩家們或者說對讀者們來說,是完全可以接受的,因為它便宜、合理,也值得,甚至還樂在其中。

畢竟《沸騰學院》就是一款完完整整的,蘊含了各種遊戲玩法元素,遊戲系統和內容非常豐富的文字網路遊戲,哪怕不用它來,只把它當遊戲來玩,也是一款很新奇、很有趣、很耐玩的遊戲!

至於作者這邊,也不是什麼問題。

此前兩年都是沸騰燒錢貼補,每年3個億燒進去,作者們本身就一直被養的好好的,如今無非是進一步提高了作者們的待遇,在保證低保的同時,還加入了廣告收入提成。

一本寫的好,看的讀者自然就越多,讀者在這部作品上花費的閱讀時間,即「體力值」就越多,而沸騰學院將根據某個「班主任」的「課堂效果」,從「同學們」那裡賺取的「體力值」總量,折算成「績效獎金」發放。

嗯,通俗點說,本質上其實就是流量變現。

作品的流量越高,廣告效應越好,作者賺的自然也就越多,這部分錢是廣告商支付的。

比如沸騰學院上線的第一天,全網充斥的都是華為手機的廣告,廣告費自然就是由沸騰科技來支付。

以後不排除沸騰集團旗下其他子公司,或者其他網際網路公司來這裡打廣告,明星打歌打榜什麼的,也都可以嘛,咱也不搞什麼肥水不流外人田,就親兄弟明算賬,大家透過廣告聯盟平臺公平競價,爭奪沸騰學院的廣告位。

在這種機制下,沸騰學院也開始盈利了。

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