不過請注意,你在學院裡的一切行為活動,包括學習,都將消耗你的體力值。
提高體力值上限的方法就是提高體質屬性,獲得體力追下限的渠道,可以回宿舍睡一會兒,在你睡覺期間,你可能會做一個夢,一個廣告夢,不長,30秒,然後你的體力就恢復了……
……
伴隨著「沸騰學院」這種半遊戲半站的上線,一則由方傑親自策劃書寫的《沸騰學院入學手冊》遊戲說明,也被公之於眾。
全文基本上採用了擬人化、模擬化的手法,對這款遊戲,或者說這個文學網站進行了全方位的描述和介紹。
沸騰學院=文學網站。
學生證=月卡制會員。
同學們=讀者們。
十大院系=十大分類。
班主任=作者。
XXX課程=一本。
其中還有班級概念,即是某本書的書友圈,還有課代表啥的,就是運營官、討論區管理員,諸如此類的馬甲就不一一列舉了,大致就是這麼個意思。
不過話又說回來,由於這也是一款網遊,所以僅以“馬甲”來稱呼這些元素也不恰當,這些本來就是遊戲的一部分。
透過《沸騰學院入學手冊》的說明介紹,可以明顯看出,這是一款養成+經營+生存+沙盒+副本+模擬掛機+文字+廣告收費+月卡收費+角色扮演+多人線上等多重概念的大型互動網遊,或者用超級遊戲社群來形容更恰當。
也就是說,方傑徹底拋開了前世網路文學網站的那套收費機制,而採取了遊戲收費機制,甚至將其直接魔改成了一款大型角色扮演互動網遊。
且不論這種模式是否會成功,至少也是前無古人後無來者的。
前世網路文學收費模式的根本矛盾,並不是正版與盜版之間的矛盾,而是:中位數作者收入過低與廣大讀者人均消費過高的矛盾。
頭部以下的作者,累死累活賺不到幾個錢的稿費,甚至溫飽都難以保證,而讀者們如果全訂閱一本書,往往要消費幾十上百甚至好幾百,幾十本下來,開銷可不小。
這並不是網文定價高,前世網路文學產業十幾年下來一直都是虧損的,都是虧本賺么兒了,這也叫高?
後來即便賺到一點錢了,跟其他那些暴利的網際網路行業比起來,賺的那點錢連人家零頭都不到,所以網路文學網站也是有一本難唸的經。
至於那種所謂的廣告免費模式,絕對是殺雞取卵,那些網文的題材型別套路千篇一律,一個題材火了之後馬上無數跟風之作,最後陷入嚴重的同質化惡性迴圈之中。
這種免費模式,短期內或許能吸引眼球,但長此以往,就會像網遊發展歷史一樣,劣幣驅良幣,最後導致只剩下各種無下限圈錢的垃圾免費網頁遊戲,再也沒有人會認認真真地搞創新,去做良心爆款網遊了。
所以還是必須得堅持收費模式,否則無異於自掘墳墓。
但這個收費模式怎麼弄,還得從長計議。
今世方傑經反覆思量後,決定拋開前世的所有收費套路,自己弄一個套路出來,一個遊戲收費的套路。
這個思路的邏輯是:可以確定前世網文訂閱的價格不可能再低了,因此要解決這個矛盾,應該在價效比上做文章,就是讓讀者們覺得物有所值。
就像遊戲,有的賣的再貴,也有玩家願意咬牙買單,有的再怎麼便宜,甚至哪怕免費,也無人問津。