方傑推出《我的戰爭》,本來是想著做口碑打臉的,結果反倒被打臉了,遭到了大片大片的罵聲,這是連他自己也沒想到的。
國內那些專家教授啥的,從某種角度上看,這次還真沒有說錯。
《我的戰爭》這款遊戲,在國內確實被國人玩家玩成了反人類傾向遊戲……
原因就在於大部分國人玩家只是把這款遊戲當成了遊戲,遊戲目的只是為了通關,目的性很強,所以所謂的道德內疚感什麼的,那是不存在的或者極少的。
於是為了通關而通關的國人玩家,就把遊戲玩成了一種不折手段,為了活下去,哪管那麼多,甚至一些腦殘玩家還在網上叫囂炫耀,說自己只肝了一天時間就通關了。
能一天通關遊戲,那顯然是在裡面無惡不作了,絲毫就沒意識到遊戲的內涵和深度。
這並不是國人玩家素質低,而是各種客觀原因造成的。
往小了說,當下國人玩家剛接觸電腦和網路不久,遊戲心態還處在較為低階的階段,網路遊戲普遍以刷怪衝級,跟人PK無敵為遊戲樂趣,單機遊戲則是想辦法儘快通關,而劇情對話一般都是直接跳過不看,或者完全不在意。
往大了說,其實這就是人窮志短。
因為玩遊戲,需要耗費大量的時間和金錢成本,對國人玩家來說,光是上網費就是很大一筆支出。
當下國人並不富裕,玩家又基本上都是30歲以內的年輕人,甚至未成年人,不光沒錢,時間上也不自由,還被老師和家長雙重監督圍堵,所以大家在遊戲裡潛意識地非常追求遊戲效率,而很少關心這些“無關緊要”的內容。
這也是《傳奇》這種泡菜遊戲為什麼在韓國不火,到華國反倒火了的原因,因為非泡菜遊戲國人要麼沒耐心玩,要麼就在很短時間內就給玩廢了,所謂的水土不服,其實是玩家的不同遊戲心態和社會環境背景造成的。
《我的戰爭》這款遊戲要是放到20年後,那會兒國人們富裕起來了,電子競技也形成產業甚至成為奧運會專案了,就不會出現當下的情況。
再往大一點說,咱們華國幾十年都沒打過仗了,國家也一直講求的是和平崛起,因此年輕一代國人不僅沒經歷過戰爭,也不像老外,尤其是花旗國民眾,對國家有強烈的反戰訴求,因此國人玩家自然不會對這款遊戲有太痛的領悟。
一直以來,方傑做遊戲都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是遊戲理念太超前,導致水土不服。
結果這次馬失前蹄,有點疏忽大意了,栽了個不大不小的跟頭,給了反對者攻擊沸騰集團的由頭,儘管這其中有很多內在的客觀原因,但事實不容否認,這款遊戲在國內確實被國人玩得有點變味了,違背了遊戲初衷,帶來了不好的影響。
所以《我的戰爭》這款遊戲僅上市一個月,在有關部門知會下,方傑便將其悄然下架了,沸騰遊戲平臺不再對國內玩家開放下載。
為此,沸騰遊戲還公開發表了一則申明或者說是道歉信,既對遊戲下架表示遺憾,也對社會各界的批評表示虛心接受。
不過遊戲在國外還是一切照舊。
遊戲到底是反人類還是反戰,明眼人都看的出來,在國外可不是那幫保守人士說的算,人家老外們對這款遊戲可謂是好評如潮,大有將其捧上神壇的趨勢,與國內的情況形成了鮮明的對比。
甚至不少國外媒體都不遠萬里跑到華國來,專門對這款遊戲的主策,也是華國首富方傑進行了採訪。
當然,這其中也有一層“你們華國堅決反對的,我們就要堅決支援”的意味在裡面,有點想要帶節奏的心思。
不過方傑開口的第一句話就讓對方有點無地自容:“你問這款遊戲的創意來源?啊?當然跟我們華國沒什麼關係。這不明擺著的麼,創意來自90年代初,你們歐洲的一場戰爭,就是那場著名的薩拉熱窩圍城戰。”
“這場戰爭怎麼發生的,我不瞭解,孰是孰非,我也不想評論,我只講跟遊戲有關的一些事情。”
“這場圍城戰,攻方將薩拉熱窩城圍困了46個月的時間,對應了遊戲裡的46天時間,加上游戲片頭戰爭開始和片尾戰爭結束的兩天時間,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,戰爭就會結束,遊戲就通關了。”