不過不要緊,既然《我的世界》有口皆碑,這本身就是龐大的流量,只要稍稍在遊戲官網打下廣告,玩《我的世界》的玩家,也會進《我的戰爭》裡看一眼。
至少光看名字,老外們就覺得這款遊戲應該多少跟《我的世界》有些聯絡,說不定是姊妹篇。
結果,當玩家們進入遊戲之後發現,《我的戰爭》與《我的世界》完全就是兩種不同風格、不同型別、不同題材、不同模式、不同畫風的遊戲。
可以說,兩者除了都帶有生存玩法的性質,其他就沒有任何共同點了。
比如遊戲畫面風格,《我的世界》是方塊畫素Q版風格,而《我的戰爭》是非常寫實的畫風,整個畫面陰沉、灰暗,透露著一股濃濃的廢土、廢墟氣息。
型別上,《我的世界》是3D開放性世界,而《我的戰爭》是2D橫版副本世界,兩者雖然也都有收集物資的沙盒元素,但在《我的戰爭》裡,並不是一切都能破壞和收集的。
《我的世界》是一個自由題材的遊戲,在裡面想幹什麼都可以,但《我的戰爭》相反,是一個非常不自由的世界,玩家必須在一個極端不自由的環境下生存下去。
更奇葩的是,《我的戰爭》看名字,以為這是一款戰爭遊戲,而實際上……
這的確是一款與戰爭有關的遊戲。
但是!
但是玩家扮演的遊戲角色,不是戰爭裡計程車兵,而是普通民眾。
也就是說,這款遊戲的核心玩法和內容,就是在戰爭中,作為一名普通老百姓,如何想辦法生存下去。
所以玩家在遊戲裡很不自由,因為太過自由的話,就會被遊戲裡的NPC槍殺,就像現實戰爭中,外頭在打仗,你躲在屋子裡沒被炸死就算幸運的,敢出門在大街上到處亂晃,那就是送死的行為。
這……
倒沒有大失所望,而是讓玩家們覺得非常出乎意料。
誰也沒想到“我的戰爭”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……
以往各種第一人稱、第三人稱射擊遊戲玩了太多了,遊戲裡就是打打殺殺圖個爽快,可這類遊戲玩多了,遇到一款這種反其道行之的遊戲,著實是讓人眼前一亮!
別的不提,光是這種逆向創意思維,就有點意思,讓人覺得很有新鮮感。
這種新鮮感,在玩家們進入遊戲體驗了不到半個小時後,就被一種強烈的代入感所取代。
因為遊戲畫面做的太精緻太寫實了,儘管只是個2D橫版遊戲,卻依然讓人迅速沉浸其中。
尤其是當玩家們順著新手教學任務,趁夜色離開家,出門收集生存物資,會觸發一個物資地點,而這個物資地點,不是什麼廢墟,而是一對老兩口的家裡時,讓無數玩家陷入了生存與道德的矛盾鬥爭中。
在這期間,會有一段開放式劇情對話,玩家可以不管不顧,為了自己活命,從老人家裡收刮食物藥品等物資,也可以在良知的感召下,空手轉身離開。
如果選擇收刮物資,期間老頭會哭爹喊娘求玩家們高抬貴手,老伴則會躲在角落裡瑟瑟發抖。
對面這樣的情況,國人玩家們不好說,畢竟此前沒玩過這類生存遊戲,而且遊戲目的性更強,但老外們可是玩過不少的,而且有自己的政治正確性,於是在《我的戰爭》裡遭遇到這一幕後,幾乎個個都傻眼了。
以往那些遊戲裡,收集物資哪有這麼生動的劇情和配音,哪有這麼寫實的畫風,大家都是見了東西就搜,哪還管是誰的,再說那些物資本來也沒有主人。