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第392章 《流星蝴蝶劍》上市 (1 / 4)

“由沸騰遊戲基於沸騰3d引擎開發製作,並在近日上市的《流星蝴蝶劍》,開創了國產3d網遊的先河,其精緻流暢的畫面,古風古韻的場景,讓人不禁身臨其境。”

“同時,也再次證明了沸騰3d遊戲引擎是一款優秀的遊戲引擎,目前網易遊戲旗下多款遊戲專案,已經拿到了沸騰遊戲引擎的免費授權,正在加緊開發中。”——網易新聞。

“《流星蝴蝶劍》擺脫了以往升級打怪、材料裝備製造的傳統網遊套路,而採取了競技格鬥的新玩法,並分為單機劇情和戰網對戰兩種遊戲模式,不禁讓人眼前一亮。”

“目前沸騰遊戲「流星工作室」已與騰訊遊戲達成合作意向,共同籌辦《流星蝴蝶劍》全國職業競技大賽。自此,除了《穿越火線》全國職業競技聯賽之外,騰訊遊戲職業聯盟大賽旗下再添一員大將!”——騰訊新聞。

“九個角色,九大劇情關卡和地圖場景,十二種兵器,多達上百種連招組合——這就是《流星蝴蝶劍》!

“《流星蝴蝶劍》是一款真正將3d技術運用到遊戲裡的武俠遊戲,筆者也是第一次體驗到裡的飛簷走壁是一種什麼樣的感覺,也是第一次對十八般武藝有了更加清晰的概念。筆者個人認為,這才是真正的武俠遊戲!”——搜狐遊戲。

“近日沸騰遊戲的大作《流星蝴蝶劍》上市,遊戲本身筆者不想再老調重彈,就兩個字——優秀!筆者更加關注的是教主直播間裡的情況,因為眾所周知,每逢新游上市,教主必然會帶領數百萬廣大網友和玩家進行體驗和評測。”

“不得不說的是,從教主直播玩《流星蝴蝶劍》的表現來看,他顯然是一位真正的遊戲高手,而不是傳說中的‘血刀門第一高手’。在遊戲裡,無論是挑戰不同難度的劇情關卡,還是與其他玩家排位單挑,甚至哪怕去打8v8的亂鬥,遊戲勝率始終保持在95%以上。”

“據說一開始網友們並不太相信教主的遊戲技術,以為遊戲很簡單,聲稱教主能行,他們也能行,於是紛紛購買遊戲,想進去體驗體驗大殺四方的裝逼快感,據說直播的第二天,《流星蝴蝶劍》網路版的銷量便暴增了100萬套!”

“筆者也是因此入坑,結果發現遊戲上手和連招操作十分不簡單……雖曾有幸與教主單挑過一回,但整個過程只能說是被打得毫無招架之力,更別說還手了,最終淪為了教主裝逼的背景板……”

“必須得承認這款遊戲是一款非常優秀的武俠格鬥遊戲,但也必須有一說一,對於我這種小白玩家來說,這款遊戲相當的不友好,有時候我連前後左右都分不清楚……我覺得還是繼續去看教主的直播比較爽快,自己親自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娛樂。

《流星蝴蝶劍》上市後,各大網路媒體對其進行了連篇累牘的報道,雖然評述的角度不同,但公認這的確是一款製作精良的、有格調的好遊戲。

唯一的問題,就是對小白玩家不友好。

純小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不轉,只說以往有過遊戲經驗的玩家中,也有很多人難以適應。

因為這不僅是一款3d遊戲,還是一款技術性格鬥遊戲,在國內來說,算是首例。

能適應3d遊戲的,不一定會格鬥,而會格鬥的,比如《拳皇》玩的好的,未必能適應3d遊戲,很多人在遊戲裡轉著轉著,頭就轉暈了,打鬥起來根本找不到北。

遊戲裡的單機劇情模式,其實就是新手教程,是讓玩家在透過關卡的過程中,學習掌握基本的操作,然後逐步掌握進階操作,比如連招、招架、破防什麼的,再接著就是各種技戰術的訓練和終極組合技的運用。

玩家們玩單機劇情模式還好一點,死了可以重來,多琢磨多總結,掌握遊戲技巧不難,但他們面對的只是固定模式的ai,一旦與其他玩家對戰,那可不會站著讓你打,於是就各種手忙腳亂,之前學的那些全都忘了一乾二淨。

優勝劣汰之下,最終只有極少數技術過硬、頭腦冷靜、戰術運用得當的玩家能出頭,幾乎每次都能取得玩家單挑模式或是亂戰模式的勝利,可有的玩家只能淪為背景板,越玩越憋屈,不得不棄坑。

玩遊戲就是為了爽的,如果不爽,總是被別的玩家虐菜,那為什麼還玩?

但話又說回來,這不代表他們不喜歡,也不代表遊戲不具有觀賞性。

不玩,可以看別人玩嘛!

比如在直播間裡看教主玩就很有意思。

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